名古屋に向かって出発!

荷物は
レガシーのデッキ4、スタンダードのデッキ1、EDH1

いつにもましてマジック荷物が少ない。


大まかな予定

水曜日昼過ぎ着
木曜日は観光
金曜日も観光
土曜日は会場
日曜日はレガシー


PT名古屋行く人は向こうで遊びましょう!

ひっさしぶりの競技マジック楽しかったです。
しかし会場のCawはいったい何人いたのか・・・ホント石鍜治だらけ。
ますますスタンダード(笑)に感じた。




デッキは赤単(NoHatred)



メインボード 60

14《山》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
3《ぐらつく峰/Teetering Peaks》

4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
3《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
2《躁の蛮人/Manic Vandal》
3《槌のコス/Koth of the Hammer》

4《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2《四肢切断(NPH)》
2《電弧の痕跡/Arc Trail》

4《燃え上がる憤怒の祭殿(NPH)》

サイドボード  15

2《圧壊/Crush》
1《四肢切断(NPH)》
3《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
3《ヴァルショクの難民(NPH)》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4《処罰の力線/Leyline of Punishment》



メタをCaw、赤単、緑白の3つに絞る。
同系にも強いようにコス多めに調整。


結果は3-2-1  対赤は2回とも勝ち、しかしCawに2回負け。


サイドボードプラン

対Caw
・殴打頭蓋を割るのは諦めて処罰の力線採用
パージされても泣いてはいけない。

対赤単
・ワームとぐろは同系用 蛮人は案外処理されやすい。
ウィニーとアグロなデッキが戦えばアグロデッキが有利。
勝敗を分けるのはコスと集塵の猛火、祭殿、そこに追加のBOMとしてワーム
コスの+1能力は自分の山に集塵の猛火されそうなら相手の山を対象にとるようにしよう。


対緑白系   苦手なデッキです
・ティムと四肢と圧壊力線。マナクリーチャーは即焼きましょう。
キツイのは復讐蔦、がんばって除去撃ってコスの奥義を目指しましょう。




水曜日出発
PT名古屋観戦ツアーでもスタンダード頑張ります!
レガシーはもっと頑張ります。



2カートン=432パック
foil93枚(基本土地FOIL4)


神話レア53枚  

8《解放された者、カーン(NPH)》
3《刻まれた大怪物(NPH)》
6《戦争と平和の剣(NPH)》
4《殴打頭蓋(NPH)》
4《ファイレクシアの抹消者(NPH)》
5《大修道士、エリシュ・ノーン(NPH)》
5《飢餓の声、ヴォリンクレックス(NPH)》
4《核の占い師、ジン=ギタクシアス(NPH)》
8《隠れしウラブラスク(NPH)》
6《囁く者、シェオルドレッド(NPH)》


9《純鋼の聖騎士(NPH)》
7《刃の接合者(NPH)》
8《ファイレクシアの非生(NPH)》
9《ノーンの別館(NPH)》
12《別館の大長(NPH)》

14《シルヴォクののけ者、メリーラ(NPH)》
10《新鮮な肉(NPH)》
10《ファイレクシアの群れの王(NPH)》
9《出産の殻(NPH)》
9《絡み森の大長(NPH)》

11《ぎらつく油(NPH)》
13《外科的摘出(NPH)》
13《法務官の掌握(NPH)》
14《生命の終焉(NPH)》
9《ドロスの大長(NPH)》

12《異種移植(NPH)》
11《心理的手術(NPH)》
14《ファイレクシアの摂取者(NPH)》
8《ファイレクシアの変形者(NPH)》
11《尖塔の大長(NPH)》

8《金屑の悪鬼(NPH)》
11《棍棒での殴り合い(NPH)》
11《侵略の寄生虫(NPH)》
8《溶鉄鋼のドラゴン(NPH)》
12《溶鉱炉の大長(NPH)》

11《覇者、ジョー・カディーン(NPH)》

12《呪詛の寄生虫(NPH)》
14《呪文滑り(NPH)》
14《マイアの超越種(NPH)》
12《前兆の機械(NPH)》
10《倦怠の宝珠(NPH)》
9《巻き戻しの時計(NPH)》
9《魂の導管(NPH)》
12《かごの中の太陽(NPH)》
12《鞭打ち悶え(NPH)》


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殴打頭蓋ッ(涙)


時間の都合でレアソート調べるとかしなかったけど
ひとつ思ったのが

・カーンが出る時は前後3パックくらいに前兆の機械

これからボックス剥く人は検証してみてはどうかな。



取りきりにて

土地16枚

《回収の斥候》
《金のマイア》
《銅のマイア》
《鉛のマイア》
2《高僧の見習い》
2《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter》
《マイアの感電者》
《粗石の魔道士》
《宝物の魔道士/Treasure Mage》
《ニューロックの透術士》
《ソリトン》
《勝利の伝令/Victory’s Herald 》

《拘引》
2《神への捧げ物/Divine Offering》
2《起源の呪文爆弾》
《大石弓》
《シルヴォクの生命杖》
《漸増爆弾》
《アージェンタムの鎧》
《地層の鎌》
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マナマイア3枚にソリトン砲台に魔道士2種
フィニッシュボムも3種の豪華使用

土地16枚なのに10枚並べたりと
結果は一没ぇ・・・・

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他のレア

《記憶殺し》
《背教の主導者、エズーリ》


フランス語なのでぜんぜんカード読めなくて面白かった。
効果のわからないカードはピックする価値が無いと言い聞かせてドラフト
ソーサリーなのにカードタイプ Rituelとはこれいかに





午前に紅茶飲みながらカード整理してたら
失せたと思ったエムラクールが出てきたので
Sneak Show 組んで午後からMFC行ってきました。



MFC@30人@5回戦


スニークShow!

メイン60枚

土地18

4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2《島》
1《山》
4《Volcanic Island》


4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4《大祖始/Progenitus》

4《実物提示教育/Show and Tell》
4《思案/Ponder》
1《親身の教示者/Personal Tutor》

2《呪文貫き/Spell Pierce》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《目くらまし/Daze》
2《直観/Intuition》
4《Force of will》

3《水蓮の花びら/Lotus Petal》

4《騙し討ち/Sneak Attack》
2《血染めの月/Blood Moon》

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サイドボード15枚
4《紅蓮破/Pyroblast》
3《炎渦竜巻/Firespout》
1《血染めの月/Blood Moon》
2《火薬樽/Powder Keg》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《残響する真実/Echoing Truth》



血染めの月に力いれただけのフツーのレシピ
月はチームアメリカに刺さるのでね!対戦しなかったどころか・・・ お荷物
火薬樽は対親和、ベルチャー、ドレッジ用

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紙どっかいったので対戦内容をメモれなかったので当たりだけ。


・1回戦目 Eva Green  ☓○☓

・2回戦目 白単NoGoyf ☓○○

・3回戦目 赤単バーン ☓〇〇

・4回戦目  白単ウィニー ○○

・5回戦目 頂点ZOO ○○


4-1で4位でした。

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各マッチかなりマリガン多めで、ダブマリ当たり前。
トリマリ2回だが内一回は5ターン目にエムラシュートした。感動。
キツいマッチアップとはいえ1回戦目で大きなミスをしたのは反省。 

せっかくだからと積んでみた《親身の教示者/Personal Tutor》が
かなり強かった、思案を2回ほどデッキの上に持ってきましたw
私だってインスタント積みたいよ!神秘のことは忘れるんだ!

カウンターはまだ大丈夫だけど
ハンデス+不毛な感じのデッキに弱いので
白力戦でも積もうかと思った。Hymn2連打は鬼畜やー



そんなところで。


久しぶりの更新
サバイバルがBANされてしまいモチベが・・・・。
レガシーはちょこちょこやってたんですが、スタンダードはもう3ヶ月やって無いです。



そんなわけでチームレガシー行ってきました。
12チームの計36名 多いね!


チーム名『Paraiso・パラ☆イゾ』

デッキ
@鍛冶場主MUD ←YY
@親和エルフ  ←すみれ
@WBソリューション ←私

チーム戦にタルモ、Willは必要ない!キリッ




チーム戦用WBソリューション


メイン 60枚

(土地21枚)

4《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
1《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《Scrubland》
5《沼》
2《平地》


3《ルーンの母/Mother of Runes》
3《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》
2《ファイレクシアの破棄者》
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》

4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》

4《思考囲い/Thoughtseize》
2《ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict》  ☆赤単にも強い
2《hymn to Tourach》
3《名誉回復/Vindicate》

2《忘却の輪/Oblivion Ring》

1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》

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サイド 15枚

4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》  ☆対赤単、ANT用
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《根絶/Extirpate》
1《非業の死/Perish》
1《自然の喪失/Nature’s Ruin》
1《孤島の聖域/Island Sanctuary》  ☆大始祖用
3《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
2《浄化の印章/Seal of Cleansing》




*1ターン目のアクションが増えすぎるのと
Willはそんなに怖くないので
《霊気の薬瓶/AEther Vial》は不採用

*《ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict》が2枚なのは持ってないから、
hymnと差し替えでも良いと思います。

*漕ぎ手を4枚にしなかったのは構築ミスかもしれません、
忘却の輪と破棄者のスペースを確保するためと言い訳してみる。



以下4回戦の簡易レポ
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一回戦目 @ANT  ○○   チーム2-1で勝ち

1-1
相手アンシースタートでANT判明
2ターン目漕ぎ手、3ターン目漕ぎ手で相手ライフ7からのAD死勝ち

1-2
白力戦貼ってスタート
囲いでハンドの蒸気の連鎖落とし、そっから相手ライフ18からAD死勝ち
もう一枚の蒸気の連鎖引き込むまでにライフ削れ過ぎた様子



2戦目  @赤青昇天  ○○  チーム3-0で勝ち

2-1
漕ぎ手やハンデスでけん制するが昇天達成され
魔力変から魔力変ブレスト定業と繋がって
ライフ一気に18点削られるがソープロで自分の生き物消してライフを得て
返しにフルパンで勝ち

2-2
白力戦スタート
どうやらバウンススペルを入れていなかったらしく
新ジェイスでこっちを対象にすることも火力を撃つこともさせずに勝ち




3戦目   @ゴブリン  ☓○○   チーム2-0-1で勝ち

3-1
トリマリで1ランド乙

3-2
漕ぎ手で相手のブリキ通りの悪党封印して夜鷲に十手で勝ち

3-3
相手バイアル1ランドキープだったらしく
置物を名誉回復で割るとしばらく沈黙
その間に石鍜治で十手持ってきて
亡霊の牢獄も貼りワンショットキルも封じて勝ち

横でyyさんが、親和相手に白金の帝像に稲妻のすね当てつけてたw
相手の十手のカウンターが20個以上乗ってたw
負けないのでライブラリーアウトで勝てるがチーム勝ち確定によりID




4回戦目  ☓○☓  @ドリームホール チーム2-1で勝ち


4-1
ドリームホールから衝合して根本原理されて負け

4-2
囲い、漕ぎ手、サイドから追加されたらしい丸砥石を破棄者で止め勝ち

4-3
ハンデスにより相手のハンドを土地のみにするが
生き物を4ターン程引かず
ついに相手がドリームホール着地させて衝合乙

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全勝チームが我々だけになり優勝しましたー


ドレッジ、ANT、ZOOとか親和とか魚の
これらの組み合わせが強いのは最初からわかっていたけれど
チーム戦ということで楽しむことを主軸にし
仲間と毎日のようにレシピのやりとりやらをメールでしたりと
かなり力を入れていたので勝てて嬉しいです。








スケジュールすぐ忘れるのでコピペメモ

2月12-13日 グランプリ・パリ(フランス)※初のPTとの同時開催  ミラディンの傷跡ブロック構築
2月19-20日 グランプリ・デンバー(アメリカ)  ミラディンの傷跡ブロック構築
3月12-13日 グランプリ・ハンブルク(ドイツ)  ミラディンの傷跡ブロック構築
3月19-20日 グランプリ・神戸(日本 )  エクステンデッド
3月26-27日 グランプリ・バルセロナ(スペイン)  スタンダード

4月9-10日  グランプリ・ダラス(アメリカ)  スタンダード フィラデルフィア
4月30日-1日 グランプリ・ロンドン(イギリス)  ミラディンの傷跡ブロック限定戦 フィラデルフィア
5月21-22日 グランプリ・プラハ(チェコ共和国)  ミラディンの傷跡ブロック限定戦 フィラデルフィア
5月28-29日 グランプリ・プロビデンス(アメリカ)   107,000+サーチャージレガシー フィラデルフィア
6月4-5日  グランプリ・シンガポール(シンガポール)  スタンダード フィラデルフィア
6月10-12日 プロツアー・名古屋(日本) ミラディンの傷跡ブロック構築+ブースタードラフト
6月18-19日 グランプリ・カンザスシティ(アメリカ)  ミラディンの傷跡ブロック限定戦 フィラデルフィア

8月20-21日 グランプリ・上海(中国)  基本セットマジック2012リミテッド
8月27-28日 グランプリ・ピッツバーグ(アメリカ)  スタンダード
9月2-4日  プロツアー・フィラデルフィア(アメリカ)  エクステンデッド+ブースタードラフト
9月17-18日 グランプリ・モントリオール(カナダ)  基本セットマジック2012リミテッド
10月8-9日  グランプリ・ミラノ(イタリア)  「シェイク」リミテッド
10月15-16日 グランプリ・プリスベン(オーストラリア)  スタンダード
10月22-23日 グランプリ・サンディアゴ(チリ)  「シェイク」リミテッド
10月29-30日 グランプリ・広島 (日本)  スタンダード
11月12-13日 グランプリ・サンディエゴ(アメリカ)  エクステンデッド
11月17-20日 世界選手権・サンフランシスコ(アメリカ)
ほーしょう届いたー

2《審判の日/Day of Judgment》
《炎の投げ槍/Flame Javelin》
《破滅の刃/Doom Blade》
《天界の粛清/Celestial Purge》
キャンセル
《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2《焼尽の猛火/Searing Blaze》
3《宝捜し/Treasure Hunter》


マナリークが来い!!!!!ッツ・・・・・




とりま募集
1《宝捜し/Treasure Hunter》
2《焼尽の猛火/Searing Blaze》

他のは出せます。



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火曜日
夜の便で出発
埼玉にて友人と飲む

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水曜日
ディズニーシーで恐怖の乗り物体験


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木曜日
どこでもGPTレガシー 3-4
・ドレッジ2-1
・親和0-2
・黒単ジュザムジンストンピー1-2
・ニューホラ2-1
・ゴブリン2-1
・ZOO 0-2
・魚 0-2

餃子の王将
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金曜日

メッセ横のコストコ行って
会場でピザやらケーキやらを食ってモンハンしてた。

餃子の王将

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土曜日

デュアルランドレガシー 6-3  280人の33位

・バントサバイバル 1-2
・白スタックス 2-1
・ANT 2-1
・ハイヴパクト 2-0
・ANT 2-1
・ゴブリン 2-0
・zoo 0-2
・白黒緑サバイバル 0-2
・ベルチャー 2-1


餃子の王将

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日曜日

レリックスレガシー 1-2ドロップ

・ZOO0-2
・黒単ヘイトレッドウィニー 2-0
・3cディードスティル 0-2

フライト式8人ドラフト 感染デッキ組んで 3-0

餃子の王将の閉店時間に間に合わず

--------------------------------------------


通算 13勝9敗

zooと同型ではとにかくサバイバルを引かなかった。
ANTは全部切ったからいいか。


そんな年賀状で大丈夫か?
そんな年賀状で大丈夫か?
いちばんいいのはない!


ネット流行語大賞で見事金賞になりました
エルシャダイ

『そんな装備で大丈夫か?』




ところで画像のハガキデザインを見てほしい。


こんなん送られてきたら、堕天しちゃうよ!


公式からダウンロードできるよ!

前回よりも人が多い
39人のスイス6回戦


レシピは前回のエントリを参照↓
http://narcomoeba.diarynote.jp/201011281206458586/


簡単ながらレポを
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1回戦目 @ニューホライゾン  ○○
①ゲーム
相手スティフル構えてるのがバレバレだったので
フェッチを切らずに置いておいて
早々に賛美+ルートワラだけで13点ほど削り押し切る

②ゲーム
相手ダブマリ
《波止場の用心棒》出してソフトロック状態にして
赤青剣でトドメ

2回戦目  @ドレッジ  ×○○
墓地対策1枚しかとってないよ!

①ゲーム
相手先手の《宝石鉱山》からインプでドレッジと判明
メインだと抵抗手段が十手しかない
《炎の血族の盲信者》をもみ消したりしたけどトークンに圧殺される

②ゲーム
初手 フェッチ トロピ FoW もみ消し 忌み者 適者 教主
《入念な研究/Careful Study》をFowしたら相手の後続が何もなかった

③ゲーム
相手1ターン目アクションがなく
サイドからの針でインプ指定しておいて次ターンにフルタップで適者を着地
《自然の要求/Nature’s Claim》で割られる
2枚目の適者着地するもまた割られるが蔦を1枚埋めて
生き物2体出して蔦で殴る
《入念な研究/Careful Study》で発掘カード2枚捨てられたが忌み者で取り除いて勝ち

3回戦目 @炎渦CTG  ○○

①ゲーム
取りあげることも適者通って勝ち

②ゲーム
こっちの2ターン目にアクアミーバから蔦2枚捨てのメムナイトで
8点
返しに炎渦竜巻されるが3ターン目に生き物2体召喚で同じ盤面に
ハンドにサバイバルとFow抱えたままのドブン

4回戦目   @Zoo ××

①ゲーム
ダブマリして森2枚のハンドをキープしたらドローが青いカードばかりで負け

②ゲーム
2ターン目に蔦が走るが次ターンに出てきたナカティルに相討つ
さらに溶岩使い2体目のナカティルと出され
《渦まく知識》を相手のターンにキャストすると《赤霊破》でカウンターされ
そこから決め手を引かずに《大祖始の遺産》も出てきて負け
1Gでは森2枚しか見せてないのに!って思ったら
予告選抜を見たそうな。丸い!

手札に有効牌も無かったのだから相手フルタップの瞬間にブレストするべきだった。

5回戦目  UBWフェアリーストーカー  ○○

①ゲーム
苦花とか十手とか見えたけど、サバイバル通ったので勝ち

②ゲーム
フェッチを2枚もみ消されるがまだまだ土地持ってる
手札に適者あるが、犬から蔦で殴っていくも水没とソープロされる
適者出したら通ったのでそのまま勝ち
《仕組まれた爆薬》のことは考えすぎないほうがいいかもしれん。

6回戦目  WBアグロ ×○○

①ゲーム
2ターン目の適者は《名誉回復/Vindicate》される
蔦と犬とワラでライフ3まで追い詰めるも
まさかのソープロ2枚が飛んできて
《闇の腹心/Dark Confidant》出されこっちはドローが4連続土地で負け

②ゲーム
犬と蔦が不可思議の効果で飛行を得て勝ち

③ゲーム
相手のHymnでルートワラが出るw
引いてきた適者で蔦3体出して勝ち


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5-1の2位でした。ずっとUG調整してきたので嬉しい。
BGも試したがタルモゴイフが弱くてしかたなかった。


雑感
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》は強い。試してない人はお試しあれ。
メムナイトはデッキに常に2枚必要 サイドアウトしないようにしたのが良かった。
少ない土地で運用していくので蔦を釣るのにとても助かる。
今回は当たらなかったが親和デッキの勇者をブロックできる。


ひさしぶりにエントリ

そして当日なのに予告選抜w

わたしはUGサバイバルを使います


土地20 

4《森》
3《Tropical Island》
1《繁殖池/Breeding Pool》 w
4《不毛の大地/Wasteland》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》

4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》
2《メムナイト/Memnite》
4《復讐蔦/Vengevine》
3《野生の雑種犬/Wild Mongrel》
1《アクアミーバ/Aquamoeba》
2《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
1《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
1《不可思議/Wonder》

4《適者生存/Survival of the Fittest》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

3《渦まく知識/Brainstorm》
2《目くらまし/Daze》
3《もみ消し/Stifle》
4《Force of will》


サイドボード 
3《水没/Submerge》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1《残響する真実/Echoing Truth》
2《自然の要求/Nature’s Claim》
1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(10E)》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2《無のロッド/Null Rod》
2《真髄の針/Pithing Needle(10E)》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》




このデッキに合わないと思っていたカード
《渦まく知識/Brainstorm》の投入により
サイドカードを探しやすくなった、もちろん《適者生存》も。
だけど他のデッキと違ってキャストするタイミングが非常に難しい
ハンドの消費が激しいデッキなのでアド取りずらい。


メムナイト1のレシピが多いが
私は2枚採用、
土地を攻める戦略が横行している最近のメタでは
サバイバルというマナ食い虫を運用するのにつらい場面が多々あるが
土地2枚でストップしても《復讐蔦/Vengevine》を1体は釣ることができるようになった。


もみ消しは万能スペル
青入りサバイバルならば絶対に採用するべきカード
《クァーサルの群れ魔道士》、《仕組まれた爆薬》、《破滅的な行為》
は言うに及ばず、
ANT戦でもベルチャー戦でも大活躍
ただし、相手の先手1Killの際にもみ消し握り締めたまま投了の図式もあるので過信は禁物




そろそろ時間なので行ってきます。
負けレポにならないようにがんばってきます!


サブでフリープレー

ミラディンがやってきて

血編み髪のエルフが去っていく・・・

ギャンコマも最後に使えて良かった、



ランパンも消えちゃう

ヴァラクートどうしよう。



新スタンは
蔦の入ったデッキを使いたい。


サブでフリープレー

ミラディンがやってきて

血編み髪のエルフが去っていく・・・

ギャンコマも最後に使えて良かった、



ランパンも消えちゃう

ヴァラクートどうしよう。



新スタンは
蔦の入ったデッキを使いたい。

拡張アート体験会~MFC
拡張アート体験会~MFC
今回のMFCには出れなかったのですが
遅ればせながら会場に行って拡張アート体験会を開いてみた





講師は拡張アート会の大御所 すみれ氏




すみれ氏は 明けの星、陽星  
貫禄の出来で白マナのトッピングが堪らない仕様。




写真はあまりうまく撮れんかった。真上の蛍光灯がががが



私は緑ミリーを拡張した、これも猫愛。

セラの天使は昇天中なう

あざみは最終回で号泣

極楽鳥はすごく噴火した

首領はジャンドゥーで火力UP

火炎舌のカヴーは休暇中の息抜きのクレー射撃



私とすみれ氏以外は初拡張でしたが、なかなかウケが良かったので
また直近で拡張アート会を開こうと心に誓いました。

平日でなんとか決めたいところ。


月寒】
10月11日(月)中止になってた



北区】
10月12日(火) 
18:45受付 19:00開始

【ミント】
10月15日(金) 16:30受付 16:40開始


厚別】
10月18日(月) 19:00〜

【厚別西地区センター】

10月19日(火)17:50受付 18:00開始


さすがに5つも出れば・・・ って新環境じゃんか。





どっかに転がってたレシピに手を加えたもの。

アンクタイド

土地 21

9《平地/Plains》
12《島/Island》

4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
4《からみつく鉄線/Tangle Wire》
4《ミシュラのアンク/Ankh of Mishra》

4《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
4《定業/Preordain》
4《もみ消し/Stifle》
3《ちらつき/Flicker》
4《Force of will》

2《謙虚/Humility》
2《パララクスの波/Parallax Wave》
4《パララクスの潮流/Parallax Tide》





Flicker / ちらつき (1)(白)
ソーサリー

トークン以外のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


ちらつきはそれなりに活躍した
鉄線復活させたりパララクス復活させたりモノリス起こしたり・・・
微妙すぎるwwボコボコにやられたww



回してみた感想はデッキ組んでる時に感じていた疑問と同じだった

2枚コンボで両方パーマネントは決まりにくい



こういうときコンボデッキは解決方法として
2つのルートを通る


1、ドローソース、サーチカードを追加して安定性を高める

2、もう1種類コンボを仕込む(対処しきれなくするため)



ドローはもちろんだが、
ハンデス呪文の追加は結果として安定性を高めることにもなる。
青と白でハンデスも望めるワケもなく
妨害といえば《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》くらい・・・


セプターチャント  !


・・・・
・・・
・・



あと追加コンボ候補としては

・相殺コマ

・ソプター

・ペインターストーン

・サルベイジャーコンボ

・ドレットノートは持ってない


・赤青にしてスニーク江村ショーテル

まだあるかな?




どれをメインのどこのワクに入れようか・・・・

徐々に改造していこう。

白タイタンを使うべく
エスパーコントロールを仮組み

黒要素がお通夜・・・



土地 25


3 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3 《太陽のタイタン/Sun Titan》
2 《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
4 《前兆の壁/Wall of Omens》


4《マナ漏出/Mana Leak》
4《エスパーの魔除け/Esper Charm》
4《流刑への道/Path to Exile》

2《神の怒り/Wrath of God》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》

1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》




どうしても徴兵を入れたくなる・・・

先日行われたMFCに参加してきた


土地 24

10《島/Island》
2《教議会の座席/Seat of the Synod》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》


2《航跡の打破者/Wake Thrasher》


2《天才のひらめき/Stroke of Genius》
4《Power Artifact》


4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3《通電式キー/Voltaic Key》
3《煙突/Smokestack》
3《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4《威圧の杖/Staff of Domination》
4《三なる宝球/Trinisphere》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》


サイドボード

1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
3《精神支配/Mind Harness》
3《防御の光網/Defense Grid》
4《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《残響する真実/Echoing Truth》
2《真髄の針/Pithing Needle》



Power Artifact (青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトの起動型能力のコストは、
それを起動するためのコストが(2)少なくなる。
この効果は、能力を起動するためのコストの
マナの総量を1マナより少なくすることはない。


デッキの勝ち手段としては


《Power Artifact》+《厳かなモノリス/Grim Monolith》の無限マナから
《威圧の杖/Staff of Domination》で引ききって
《天才のひらめき/Stroke of Genius》でライブラリーアウト勝ち


《Power Artifact》+《厳かなモノリス/Grim Monolith》で無限アンタップ
《航跡の打破者/Wake Thrasher》がパンプして勝ち


《通電式キー/Voltaic Key》かモノリスが自身をアンタップし続けて
《航跡の打破者/Wake Thrasher》を10/10くらいにして勝つ


《煙突/Smokestack》+《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
でロックかけてゆっくり勝ち


以下簡易レポ

1回戦目 @ツリーフォーク  ×○×
1-1 絡み付く鉄線でねばるも土地祭りで負け
1-2 白力戦貼られるがモノリスキーから加速し
   魚が無限パンプで勝ち
1-3 ひらめきでドローするして《Power Artifact》引き込むも
   1マナ足りなくてモノリス起こせなくてターン返し負け

2回戦目 @ドラコ爆発 ○○
2-1 ひらめきでデッキを引ききってもらう。勝ち
2-2 初手 (モノ パワー×2 杖 島×2 都) 3kill勝ち

3回戦目 @白ウィニー ×× 2回戦目で横に座ってた人
3-1 忘却の輪×2キープされて負け
3-2 こっち何も引かずそれ以上に相手が何も引かず
   魚と鍵だけで19点削るも幽体の行列に十手ついて巻け

4回戦目 @ペインターストーン ○×○
4-1 3kill
4-2 サイドからエムラクール入れたから大丈夫と思ったら
   エムラの誘発をもみ消されてデッキ墓地に落ちて負け
   素直に砥石起動スタックで絵描きバウンスすれば良かった・・・
4-3 相手青マナ引かずその隙にひらめきで引いてもらって勝ち


5回戦目 @マーフォーク 
5-1 ひらめき勝ち
5-2 一ターン目モックス→土地セット→モノリス→鍵→煙突ww
   三ターン目のるつぼはWillされるものの
   三なる宝球着地してから魚で殴り勝ち


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感想としては
モノリスはそのうちまた禁止されるだろjk
《航跡の打破者/Wake Thrasher》は白力対策に必要
Basalt Monolithも入れてもよかったかも


これからデッキ改造をしていくなら

《エネルギー・フィールド/Energy Field》+《ジュワー島のスフィンクス》
《激動/Upheaval》+《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》

とか面白いかもしれません。



魔王用EDH デッキ

クリーチャー 17

《マルフェゴール/Malfegor》>ジェネラル<
《深淵の門番/Abyssal Gatekeeper》
《墓所のネズミ/Crypt Rats》
《屍の原形質/Necroplasm》
《深淵の大魔術師/Magus of the Abyss》
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
《崖の暴君、カズール/Kazuul, Tyrant of the Cliffs》
《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
《無政府主義者/Anarchist》
《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion》
《遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage》
《生命を破滅させるもの/Bane of the Living》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
《映し身人形/Duplicant》
《大火口のカヴー/Firemaw Kavu》
《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion》
《夜陰明神/Myojin of Night’s Reach》


スペル赤 15

《血染めの月/Blood Moon》
《紅蓮炎血/Pyrohemia》
《上天の閃光/AEther Flash》
《破壊放題/Shattering Spree》
《溶融/Meltdown》
《野生の跳ね返り/Wild Ricochet》
《破滅/Ruination》
《沸騰/Boil》
《捕縛の言葉/Word of Seizing》
《地震/Earthquake》
《紅蓮地獄/Pyroclasm》
《焼夷の命令/Incendiary Command》
《燎原の火/Wildfire》
《黙示録/Apocalypse》
《抹消/Obliterate》


黒スペル 13

《底なしの奈落/Bottomless Pit》
《黒死病/Pestilence》
《穢れた結合/Polluted Bonds》
《狂乱病のもつれ/Delirium Skeins》
《無垢の血/Innocent Blood》
《小悪疫/Smallpox》
《血のやりとり/Barter in Blood》
《非業の死/Perish》
《死の雲/Death Cloud》
《増え続ける荒廃/Incremental Blight》
《苦痛の命令/Decree of Pain》
《不穏の標/Beacon of Unrest》
《過去の罪/Sins of the Past》


アーティファクト 9

《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule》
《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
《太陽のしずく/Sun Droplet》
《罠の橋/Ensnaring Bridge》
《忘却石/Oblivion Stone》
《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》
《不明の杖/Dingus Staff》
《落とし格子/Portcullis》
《精神隷属器/Mindslaver》



マナ関連アーティファクト 6

《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《天球儀/Armillary Sphere》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
《スランの発電機/Thran Dynamo》

土地 40

17《山/Mountain》
17《沼/Swamp》
《グリクシスの全景/Grixis Panorama》
《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
《やせた原野/Barren Moor》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》




魔王側は勇者が3人の場合
12枚の不毛の大地を使われることを考える必要がある
よって基本地形最強  宿営地は《進化する未開地》でもいいかも


マナアーティファクトも
自分のリセットに巻き込まれることを考えて極力減らした。
でも、高マナ域にアクセスするために少しはいれる。


チューター系が入ってないのは
時間短縮もあるけど、フェアにするため。
計略があるのだからなんとでもなる。


PW入れるならソリンだけでいいと思われる。
リリアナ使うならチューター入れるよね。

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魔王として使ってみてこのデッキ内で強かったカードベスト3は

1位、黒死病&紅蓮炎血  フィニッシャー&プレインズウォーカー対策
2位、抹消    打ち消されない
3位、血染めの月  3マナと軽いのに多色デッキ相手には無類である。


・落とし格子も、リセット後に出すと後続を断てるのでなかなか。
・不明の杖はよくわからん。計略とのアンチシナジーもかんがえられる。
苗木出す計略とかね。


逆に弱い局面が多かったのが

・小悪疫 ~除去になるのはいいけど自分の土地が減る
・カズール ~出しても除去の的、CIP持ちのほうが優秀。
・無政府主義者 ~重い、回収してもマナが足りなくてすぐキャストできない

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