エルドラージ覚醒でのムゲソについて
2010年4月16日 趣味 コメント (3)明日はプレリリースですね
賞品のパックをゲットしたら もちろんムゲンやりますよね?
というワケで各色の強そうなカードをピックしてみる
無色
全部強い
白
Dawnglare Invoker / 暁輝きの発動者 (2)(白)
クリーチャー ― コーウィザード コモン
飛行
(8):プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
2 /1
相手がエルドラージ出したターンの返しにプレイしてドヤ顔するためのカード
青
Reality Spasm / 現実のひきつけ (X)(青)(青)
インスタント RiseoftheEldrazi アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネントX個を対象とし、それらをタップする。」「パーマネントX個を対象とし、それらをアンタップする。」
ブロッククリーチャの不足も補える、かも。
なによりトリッキーなことが出来るカードは楽しいです。
黒
Zof Shade / ゾフの影 (3)(黒)
クリーチャー ― シェイド(Shade) RiseoftheEldrazi コモン
(2)(黒):Zof Shadeはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
速攻が無くなってはいるがシェイドはシェイド。
赤
World at War / 世界大戦 (3)(赤)(赤)
ソーサリー RiseoftheEldrazi レア
連続突撃 反復
反復よりも速攻が欲しかった。
緑
Ancient Stirrings / 古きものの活性 (緑)
ソーサリー RiseoftheEldrazi コモン
あなたのライブラリーのカードを一番上から5枚見る。あなたはそれらの中から無色・カードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
安心の1ターン目エルドラージ。
マルチカラー
強いカードは特に無し。
-------------------------------------------------------
呪文のコストが平均して高めなのでハデさがあってムゲン向きのエキスパンションだと思う。
《脅しつけ/Threaten》っぽいので相手のエルドラージ奪って脳汁だしたい。
・レベルアップは基本
・いちおう打ち消し呪文がある
・コモンにエルドラージがいるので1ゲームが2~3ターンで終わる
・8マナ起動クリーチャーシリーズ
賞品のパックをゲットしたら もちろんムゲンやりますよね?
というワケで各色の強そうなカードをピックしてみる
無色
全部強い
白
Dawnglare Invoker / 暁輝きの発動者 (2)(白)
クリーチャー ― コーウィザード コモン
飛行
(8):プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
2 /1
相手がエルドラージ出したターンの返しにプレイしてドヤ顔するためのカード
青
Reality Spasm / 現実のひきつけ (X)(青)(青)
インスタント RiseoftheEldrazi アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネントX個を対象とし、それらをタップする。」「パーマネントX個を対象とし、それらをアンタップする。」
ブロッククリーチャの不足も補える、かも。
なによりトリッキーなことが出来るカードは楽しいです。
黒
Zof Shade / ゾフの影 (3)(黒)
クリーチャー ― シェイド(Shade) RiseoftheEldrazi コモン
(2)(黒):Zof Shadeはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
速攻が無くなってはいるがシェイドはシェイド。
赤
World at War / 世界大戦 (3)(赤)(赤)
ソーサリー RiseoftheEldrazi レア
連続突撃 反復
反復よりも速攻が欲しかった。
緑
Ancient Stirrings / 古きものの活性 (緑)
ソーサリー RiseoftheEldrazi コモン
あなたのライブラリーのカードを一番上から5枚見る。あなたはそれらの中から無色・カードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
安心の1ターン目エルドラージ。
マルチカラー
強いカードは特に無し。
-------------------------------------------------------
呪文のコストが平均して高めなのでハデさがあってムゲン向きのエキスパンションだと思う。
《脅しつけ/Threaten》っぽいので相手のエルドラージ奪って脳汁だしたい。
・レベルアップは基本
・いちおう打ち消し呪文がある
・コモンにエルドラージがいるので1ゲームが2~3ターンで終わる
・8マナ起動クリーチャーシリーズ
PTのようなグリフォンの複合フォーマットの大会
2010年4月11日 趣味 コメント (2)レガシー @スイス3回戦 1-2
使用デッキ:ドラコ爆発
1回戦目 マーフォーク 負け
2回戦目 忘れた 勝ち
3回戦目 リアニペインター 負け
ペインター無しの通常起動の砥石でライブラリーアウトしたw
ドラフト@ZZW スイス3回戦 2-1
デッキはシナジーの薄い白赤装備ビート
負け 湿地の被災と神具割る同盟者で2-6交換くらいされ連続負け
勝ち 帆だこの弟子がハンマー背負って4点クロック
勝ち 帆だこの弟子が(ry 地獄火の雑種犬つよい
スタンダード@スイス3回戦 2-1
使用デッキ:赤緑ヴァラクート
1回戦目 3色ランデス 《砕土》でランデスかわしてギャンコマ勝ち
2回戦目 ジャンド@tzw氏 《荒廃稲妻/Blightning》ってズルイね負け
3回戦目 3色同盟者 ヴァラクートが火を噴いて勝ち
----------------------------------------------------
全部で9回戦 13時からやって20時まで。試合スピード早かった。
足して 5-4 という成績でした。
レガシーはいきなりマーフォーク踏まなきゃ何とかなったか?
ドラフトはちょっと2色目で迷いが生じて無駄ピックが多かった。
スタンは初めて《溶岩の玉の罠》を素撃ちしたので満足です。
明日もグリフォンか?・・・ しかし遠いなぁ。
残響するレーティング
2010年3月27日 趣味 コメント (1)遠征前
onstructed (as of 2010-03-15)
1766 rating508 matches131 events
Eternal (as of 2010-03-15)
1665 rating45 matches10 events
Limited (as of 2010-03-15)
1744 rating297 matches92 events
遠征後
Constructed (as of 2010-03-22)
1744 rating512 matches133 events
Eternal (as of 2010-03-22)
1643 rating60 matches12 events
Limited (as of 2010-03-22)
1744 rating297 matches92 events
--------------------------------------------
レーティング下がったwむしろ思ったより下がってないまである。
ちなみにGP本戦は1回戦負けドロップ。
『遠征でレーティング吸いまくって北海道1になる!』キリ
これは完全にフラグ回収したんですね、わかります。
地道にレガシーがんばります。
onstructed (as of 2010-03-15)
1766 rating508 matches131 events
Eternal (as of 2010-03-15)
1665 rating45 matches10 events
Limited (as of 2010-03-15)
1744 rating297 matches92 events
遠征後
Constructed (as of 2010-03-22)
1744 rating512 matches133 events
Eternal (as of 2010-03-22)
1643 rating60 matches12 events
Limited (as of 2010-03-22)
1744 rating297 matches92 events
--------------------------------------------
レーティング下がったwむしろ思ったより下がってないまである。
ちなみにGP本戦は1回戦負けドロップ。
『遠征でレーティング吸いまくって北海道1になる!』キリ
これは完全にフラグ回収したんですね、わかります。
地道にレガシーがんばります。
サイドイベンターになるつもりでしたが
GP参加することにしました
ちなみに前日トライアル抜けはkbrさんのみ
グリフォン勢はう○こマンさんが良いとこまでいってたかな
GP参加することにしました
ちなみに前日トライアル抜けはkbrさんのみ
グリフォン勢はう○こマンさんが良いとこまでいってたかな
前日はサブでマジックしたあと
中華屋で酒飲んで帰って寝た!
すなわち準備はまったく進んでいないという事である。
どうしてこうなった!
計画性が無いからですねわかります。
とりあえずデッキを作ることから・・・
4つ組もう
今夜GP横浜へ出発ですー
中華屋で酒飲んで帰って寝た!
すなわち準備はまったく進んでいないという事である。
どうしてこうなった!
計画性が無いからですねわかります。
とりあえずデッキを作ることから・・・
4つ組もう
今夜GP横浜へ出発ですー
明日のゲームデイで使うデッキ
2010年3月6日 趣味 コメント (1)PTやらGPが終わりメタが変わり、
強いビートダウンが現れた今だからこそ旬のこのデッキ。
BOSSナヤならフォグで勝つる アジャニはなんとかする。
ジャンドは《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》何発撃たれるかが問題。
ジャンドをメタった上陸系速攻デッキは物の数には入らない。
バントは・・・メインに否認があるなら厳しいかもしれない。
サイドから最強のカードを4枚積んで対応するつもり。
青白コンはあっちの無駄カードが多いので有利極まりない。
《精神を刻む者、ジェイス》との対消滅が見ものです。
あれ、Fog最強じゃね?弱点ってあるかな?
1、《吠えたける鉱山/Howling Mine》を貼れない、割られる
2、フォグ引かない
3、アジャニに復讐される
ぱっと思いついたのでこんくらいか、
《陽の泉の探検》のおかげで本体火力モードでの負けは回避できるはず。
強いビートダウンが現れた今だからこそ旬のこのデッキ。
旧ジェイスと呼ばないで
メイン60
4《平地/Plains》
8《島/Island》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
4《カビーラの交差路/Kabira Crossroads》
2《地盤の際/Tectonic Edge》
4《天使歌/Angelsong》
4《安全な道/Safe Passage》
3《書庫の罠/Archive Trap》
3《否認/Negate》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
4《陽の泉の探検/Sunspring Expedition》
4《時間のねじれ/Time Warp》
3《審判の日/Day of Judgment》
3《神話の水盤/Font of Mythos》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine》
4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
BOSSナヤならフォグで勝つる アジャニはなんとかする。
ジャンドは《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》何発撃たれるかが問題。
ジャンドをメタった上陸系速攻デッキは物の数には入らない。
バントは・・・メインに否認があるなら厳しいかもしれない。
サイドから最強のカードを4枚積んで対応するつもり。
青白コンはあっちの無駄カードが多いので有利極まりない。
《精神を刻む者、ジェイス》との対消滅が見ものです。
あれ、Fog最強じゃね?弱点ってあるかな?
1、《吠えたける鉱山/Howling Mine》を貼れない、割られる
2、フォグ引かない
3、アジャニに復讐される
ぱっと思いついたのでこんくらいか、
《陽の泉の探検》のおかげで本体火力モードでの負けは回避できるはず。
MFCレポ~プロサバイバルロック
2010年2月21日 趣味 コメント (4)今回のMFCは参加者36人の6回戦
4回戦で負けの5-1で4位
使用したデッキはサバイバルロックス+《大祖始/Progenitus》
簡易レポ
ラウンド1 炎渦CTG ×○○
1ゲーム目 後手
土地事故 セラピーでハンド見たらメイン《呪文嵌め》で涙目
2ゲーム目 先手
思考囲いでカウンター無いの確認してタルモ落としてこちらはタルモキャスト
相手トップし続けて独楽相殺揃った返しのターン
どうせカウンターされるんだろうけどタルモのサイズ上げるために《窒息》キャスト
山の上に3マナのカードが無かったみたいで勝ち
3ゲーム目 後手
セラピー 囲い タルモ 根壁 鳥 土地 土地 のハンドをキープ
鳥→根壁→囲い→セラピー+鳥FB→タルモとパーフェクトな動き
でも相手がトップしてた《悟りの教示者》で《仕組まれた爆薬》持ってきて場が流される
途中で《窒息/Choke》貼って土地縛って
5連続でドローが土地だったけど
根壁→《自然の秩序/Natural Order》と引き込んで勝ち
ラウンド2 GB Deadguy Ale ○×○
1ゲーム目 先手
土地1鳥キープで、土地、根壁、《自然の秩序/Natural Order》と引いてきて
3ターン目《大祖始/Progenitus》で勝ち
2ゲーム目 後手
相手の《仕組まれた疫病》が鳥指定。がんばったけど
鳥をまた引いてしまって心が折れる 負け
3ゲーム目 先手
ついに《適者生存/Survival of the Fittest》を初手に得るに至る
あとは毎ターンタルモ(サイズ2/3)を出してビートし続けて勝ち
ラウンド3 赤スライバーン ○○
1ゲーム目 先手
相手が土地祭って勝ち
2ゲーム目 後手
相手が土地(ry
ラウンド4 LEDレスANT ××
1ゲーム目 先手
セラピー 土地×4 1マナ生物 のハンドをキープ
1ターン目《暗黒の儀式/Dark Ritual》指定でセラピーはスカ
返しでまさかの思考囲いで生き物抜かれ
セラピーFBして《むかつき/Ad Nauseam》落とすも
《思案/Ponder》で山の上に仕込まれた2枚目の《むかつき》で負け
2ゲーム目 先手
ダブマリ 力戦 土地 土地 根絶 根絶 のハンドをキープ
なぜか力戦をセットしてゲームを始める
相手が《神秘の教示者》でむかつきをトップに積む
そのとき根絶は深い悲しみを背負った
\(^o^)/根絶の対象が無いシャッフルさせれないオワタ
もちろん負け
ラウンド5 ゴブリンtG ○○
1ゲーム目 後手
根壁 根壁 適者 猫マ 土地 土地 キープ
《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》スタートなら負けだ!と思っていると
ラッキースタートされる・・・
でもドローが《胞子カエル》でなんとかなった。カエル大好きすぎる。
あとは根壁連打の適者で《叫び大口》持ってきてビート
後は次のゲームの準備のために、
キャストする必要のない《自然の秩序/Natural Order》で《大祖始》を出してオーバーキル 勝ち
2ゲーム目 後手
もちろん《大祖始/Progenitus》セットは全部サイドアウト
《仕組まれた疫病/Engineered Plague》4枚と根絶3をサイドイン
適者が《クローサの掌握/Krosan Grip》で割られるが
グリップを根絶して相手のデッキに《巣穴の運命支配/Warren Weirding》がインされているのを見て満足して
2枚目の適者をセットする
相手のハンドに《トーモッドの墓所》があったので《ゴブリンの太守スクイー》に繋げるのは諦め
《アカデミーの学長/Academy Rector》を持ってきて
チャンプして《仕組まれた疫病》持ってきて、手札からも疫病を追加して勝ち
ラウンド6 赤黒ビート バーン寄り ○ ○
1ゲーム目 後手
相手の《ゴブリンの先達/Goblin Guide》をStP
あとは《発展の代価/Price of Progress》ケアしながら
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》が仕事して
途中で《火と氷の剣》が出てくるが猫マで割る
あいての《闇の腹心/Dark Confidant》が7点くらい味方してくれて
相手のライフが1になって勝ち
2ゲーム目 後手
《台所の嫌がらせ屋》を《永遠の証人》で1度回収して
もう一回出してセラピーFBで計8ライフゲイン
もう一体の《永遠の証人》を引き込んで
《永遠の証人》で《永遠の証人》を回収してビートし続ける
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》が出てきて緊張するが
セラピーで相手のハンド確認すると山しかなかったのと
こっちも土地と鳥しか引くなかったのでスクイーを戦線に追加し
キッチン+証人+スクイーで殴りきり勝ち
-------------------------------------------------
こうして振り返ってみると
《適者生存/Survival of the Fittest》を全然ひいていないことに気付く
証人で殴りきったゲームも2ゲームほどあったし
いったいこのデッキ何デッキなんだろうか・・・
《根の壁/Wall of Roots》はひたすら強かった。
適者と相性良すぎる。
2枚にしそうだったけど3枚にしといて本当に良かったと思う。
あと、ANT戦の時になぜ虚空の力戦をサイドインしたのか謎すぎる、
サイドボード組む際にメタから切ったとはいえ慌てるにもほどがある。
1ゲーム目のセラピーの指定も「むかつき」にするべきだった
ウーラの寺院で海より深く反省します。
サイドイベントのコモン構築に参加したかったが
デッキ用意してなかったので涙を飲む
参加者20人くらいいたし楽しそうだった
とくにS田さんの《甲鱗のワーム/Scaled Wurm》リアニメイト。
4回戦で負けの5-1で4位
使用したデッキはサバイバルロックス+《大祖始/Progenitus》
プロサバイバー
メイン
土地 19
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
5《森/Forest》
2《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
1《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 savannah
2 scrubland
クリーチャー 24
1《アカデミーの学長/Academy Rector》
1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
1《起源/Genesis》
1《胞子カエル/Spore Frog》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《叫び大口/Shriekmaw》
1《大祖始/Progenitus》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《根の壁/Wall of Roots》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
2《永遠の証人/Eternal Witness》
2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
スペル 17
4《適者生存/Survival of the Fittest》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》
3《自然の秩序/Natural Order》
3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2《思考囲い/Thoughtseize》
3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
サイド
2《窒息/Choke》
3《根絶/Extirpate》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
4《虚空の力線/Leyline of the Void》
簡易レポ
ラウンド1 炎渦CTG ×○○
1ゲーム目 後手
土地事故 セラピーでハンド見たらメイン《呪文嵌め》で涙目
2ゲーム目 先手
思考囲いでカウンター無いの確認してタルモ落としてこちらはタルモキャスト
相手トップし続けて独楽相殺揃った返しのターン
どうせカウンターされるんだろうけどタルモのサイズ上げるために《窒息》キャスト
山の上に3マナのカードが無かったみたいで勝ち
3ゲーム目 後手
セラピー 囲い タルモ 根壁 鳥 土地 土地 のハンドをキープ
鳥→根壁→囲い→セラピー+鳥FB→タルモとパーフェクトな動き
でも相手がトップしてた《悟りの教示者》で《仕組まれた爆薬》持ってきて場が流される
途中で《窒息/Choke》貼って土地縛って
5連続でドローが土地だったけど
根壁→《自然の秩序/Natural Order》と引き込んで勝ち
ラウンド2 GB Deadguy Ale ○×○
1ゲーム目 先手
土地1鳥キープで、土地、根壁、《自然の秩序/Natural Order》と引いてきて
3ターン目《大祖始/Progenitus》で勝ち
2ゲーム目 後手
相手の《仕組まれた疫病》が鳥指定。がんばったけど
鳥をまた引いてしまって心が折れる 負け
3ゲーム目 先手
ついに《適者生存/Survival of the Fittest》を初手に得るに至る
あとは毎ターンタルモ(サイズ2/3)を出してビートし続けて勝ち
ラウンド3 赤スライバーン ○○
1ゲーム目 先手
相手が土地祭って勝ち
2ゲーム目 後手
相手が土地(ry
ラウンド4 LEDレスANT ××
1ゲーム目 先手
セラピー 土地×4 1マナ生物 のハンドをキープ
1ターン目《暗黒の儀式/Dark Ritual》指定でセラピーはスカ
返しでまさかの思考囲いで生き物抜かれ
セラピーFBして《むかつき/Ad Nauseam》落とすも
《思案/Ponder》で山の上に仕込まれた2枚目の《むかつき》で負け
2ゲーム目 先手
ダブマリ 力戦 土地 土地 根絶 根絶 のハンドをキープ
なぜか力戦をセットしてゲームを始める
相手が《神秘の教示者》でむかつきをトップに積む
そのとき根絶は深い悲しみを背負った
\(^o^)/根絶の対象が無いシャッフルさせれないオワタ
もちろん負け
ラウンド5 ゴブリンtG ○○
1ゲーム目 後手
根壁 根壁 適者 猫マ 土地 土地 キープ
《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》スタートなら負けだ!と思っていると
ラッキースタートされる・・・
でもドローが《胞子カエル》でなんとかなった。カエル大好きすぎる。
あとは根壁連打の適者で《叫び大口》持ってきてビート
後は次のゲームの準備のために、
キャストする必要のない《自然の秩序/Natural Order》で《大祖始》を出してオーバーキル 勝ち
2ゲーム目 後手
もちろん《大祖始/Progenitus》セットは全部サイドアウト
《仕組まれた疫病/Engineered Plague》4枚と根絶3をサイドイン
適者が《クローサの掌握/Krosan Grip》で割られるが
グリップを根絶して相手のデッキに《巣穴の運命支配/Warren Weirding》がインされているのを見て満足して
2枚目の適者をセットする
相手のハンドに《トーモッドの墓所》があったので《ゴブリンの太守スクイー》に繋げるのは諦め
《アカデミーの学長/Academy Rector》を持ってきて
チャンプして《仕組まれた疫病》持ってきて、手札からも疫病を追加して勝ち
ラウンド6 赤黒ビート バーン寄り ○ ○
1ゲーム目 後手
相手の《ゴブリンの先達/Goblin Guide》をStP
あとは《発展の代価/Price of Progress》ケアしながら
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》が仕事して
途中で《火と氷の剣》が出てくるが猫マで割る
あいての《闇の腹心/Dark Confidant》が7点くらい味方してくれて
相手のライフが1になって勝ち
2ゲーム目 後手
《台所の嫌がらせ屋》を《永遠の証人》で1度回収して
もう一回出してセラピーFBで計8ライフゲイン
もう一体の《永遠の証人》を引き込んで
《永遠の証人》で《永遠の証人》を回収してビートし続ける
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》が出てきて緊張するが
セラピーで相手のハンド確認すると山しかなかったのと
こっちも土地と鳥しか引くなかったのでスクイーを戦線に追加し
キッチン+証人+スクイーで殴りきり勝ち
-------------------------------------------------
こうして振り返ってみると
《適者生存/Survival of the Fittest》を全然ひいていないことに気付く
証人で殴りきったゲームも2ゲームほどあったし
いったいこのデッキ何デッキなんだろうか・・・
《根の壁/Wall of Roots》はひたすら強かった。
適者と相性良すぎる。
2枚にしそうだったけど3枚にしといて本当に良かったと思う。
あと、ANT戦の時になぜ虚空の力戦をサイドインしたのか謎すぎる、
サイドボード組む際にメタから切ったとはいえ慌てるにもほどがある。
1ゲーム目のセラピーの指定も「むかつき」にするべきだった
ウーラの寺院で海より深く反省します。
サイドイベントのコモン構築に参加したかったが
デッキ用意してなかったので涙を飲む
参加者20人くらいいたし楽しそうだった
とくにS田さんの《甲鱗のワーム/Scaled Wurm》リアニメイト。
数人集まったがレガシーまったく調製せずに多人数戦とかやってたw
マジック楽しいです^^
草津マジックという23人参加の大会で5-0してたデッキ
なんかタソが組んでた赤単にそっくりだ
すべてが4枚とか赤らしくていい感じです。
このデッキ使ってみたいが・・・
北の地はコーの火渡りさんがサイドに仕込まれてる率が高い
じっさいタソの赤単と赤白コロンビアでやったときもコー2枚出す簡単な仕事だった
コー キャスト
コー キャスト
アジャニ キャスト 2ライフゲイン 起動:対象に3点 3ライフゲイン
悪斬 キャスト (ドヤ顔)
ちょう気持ちイイーーー!!と思ったら
不安定な足場からの地震で乙だったり。。
あんがい北でもいけるのか?
とりあえず赤単はサイドに不安定な足場4はガチですね。
<メイン>
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》
4《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
4《地震/Earthquake(M10)》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《くすぶる尖塔/Smoldering Spires(WWK)》
12山
<サイド>
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
4《不安定な足場/Unstable Footing》
3《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(DST)》
2《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
2《焦熱の落下/Fiery Fall(CON)》
ドラゴンの爪w
マジック楽しいです^^
草津マジックという23人参加の大会で5-0してたデッキ
なんかタソが組んでた赤単にそっくりだ
すべてが4枚とか赤らしくていい感じです。
このデッキ使ってみたいが・・・
北の地はコーの火渡りさんがサイドに仕込まれてる率が高い
じっさいタソの赤単と赤白コロンビアでやったときもコー2枚出す簡単な仕事だった
コー キャスト
コー キャスト
アジャニ キャスト 2ライフゲイン 起動:対象に3点 3ライフゲイン
悪斬 キャスト (ドヤ顔)
ちょう気持ちイイーーー!!と思ったら
不安定な足場からの地震で乙だったり。。
あんがい北でもいけるのか?
とりあえず赤単はサイドに不安定な足場4はガチですね。
<メイン>
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》
4《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
4《地震/Earthquake(M10)》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《くすぶる尖塔/Smoldering Spires(WWK)》
12山
<サイド>
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
4《不安定な足場/Unstable Footing》
3《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(DST)》
2《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
2《焦熱の落下/Fiery Fall(CON)》
ドラゴンの爪w
先日行われたGPT横浜@札幌にて使用したデッキ
メインで語ることは少ない
《炎渦竜巻/Firespout》はzooメタ、
《乱動への突入/Into the Roil》は血染めの月やらガドックへの回答。
青命令入ってるレシピも見受けられますが
血染めの月張られたら青命令は撃てません、乱動への突入は撃てる。
サイドのカードにメジャーでないカードが入っています。
効果を覚えている人は少ないと思います。
かって一人のプレイヤーが愛していたこのカード
マナが伸びるこのデッキにはピッタリ
ZOOにサイドからインされるであろう
《翻弄する魔道士》 《ガドック・ティーグ》
翻弄が炎渦を指定しガドックが風景の変容を押しとどめる。
さらに《否認/Negate》《血染めの月》まで積まれていれば
コンボデッキとしては大変厳しい戦いを強いられる。
ならばコンボをやめればいいではないか!という発想から採用
zooはフェッチとギルドランドの影響でライフ14~16くらいになってくれるので
適当にチャンプブロックでしのぎながら本体に火力を投げつけるプランもアリだし
ガドックと翻弄焼いて風景の変容で決めにいっても良い。
対zooサイドボードプラン
血染めの月を貼られたらヴァラクートが山になってしまい
勝ち手段を失ってしまう。それが風景の変容デッキ。
じゃあなんで《月の大魔術師/Magus of the Moon》が入っているのか?
それは風景の変容デッキ同系対策である。
相手のサイドボードプランが一般的なものならば
《月の大魔術師/Magus of the Moon》に触れるカードは無くなっているはず。
逆にこっちは勝ち手段を変更するのでまったく問題なく対戦できる。
ただし頑張って島を3つそろえた相手に青命令でバウンスされても泣かないように。
対風景の変容サイドボードプラン
相性差がヒドイと評判のフェアリーも山背骨でこんがり丸焼きに!
できるといいね・・・ 苦花の返しに貼れればワンチャンスあるかも。
対フェアリーサイドボードプランは対風景の変容とほぼ同じ。
母聖樹と万の眠りINで風景の変容ブッパでもいいかもしれません。
レガシーもいいけど、エクテンもなかなか楽しいですね。
電波な記事ですが読んでいただきありがとうございます。
Scapeshiftの本気
メイン 60
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves》
4《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》
4《風景の変容/Scapeshift》
4《差し戻し/Remand》
4《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
4《思案/Ponder》
4《明日への探索/Search for Tomorrow》
3《炎渦竜巻/Firespout》
2《乱動への突入/Into the Roil》
2《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《蒸気孔/Steam Vents》
1《繁殖池/Breeding Pool》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
1《山/Mountain》
4《島/Island》
4《森/Forest》
サイド 15
2《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《万の眠り/Gigadrowse》
2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
3《月の大魔術師/Magus of the Moon》
3 《山背骨の発動/Knollspine Invocation》
メインで語ることは少ない
《炎渦竜巻/Firespout》はzooメタ、
《乱動への突入/Into the Roil》は血染めの月やらガドックへの回答。
青命令入ってるレシピも見受けられますが
血染めの月張られたら青命令は撃てません、乱動への突入は撃てる。
サイドのカードにメジャーでないカードが入っています。
効果を覚えている人は少ないと思います。
Knollspine Invocation / 山背骨の発動 (1)(赤)(赤)
エンチャント
(X),点数で見たマナ・コストがXであるカードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
山背骨の発動はそれにX点のダメージを与える。
かって一人のプレイヤーが愛していたこのカード
マナが伸びるこのデッキにはピッタリ
ZOOにサイドからインされるであろう
《翻弄する魔道士》 《ガドック・ティーグ》
翻弄が炎渦を指定しガドックが風景の変容を押しとどめる。
さらに《否認/Negate》《血染めの月》まで積まれていれば
コンボデッキとしては大変厳しい戦いを強いられる。
ならばコンボをやめればいいではないか!という発想から採用
zooはフェッチとギルドランドの影響でライフ14~16くらいになってくれるので
適当にチャンプブロックでしのぎながら本体に火力を投げつけるプランもアリだし
ガドックと翻弄焼いて風景の変容で決めにいっても良い。
対zooサイドボードプラン
OUT
4 《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
0~2 《風景の変容/Scapeshift》
0~2 《思案/Ponder》
2~4 《差し戻し/Remand》
IN
3《山背骨の発動/Knollspine Invocation》
2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
血染めの月を貼られたらヴァラクートが山になってしまい
勝ち手段を失ってしまう。それが風景の変容デッキ。
じゃあなんで《月の大魔術師/Magus of the Moon》が入っているのか?
それは風景の変容デッキ同系対策である。
相手のサイドボードプランが一般的なものならば
《月の大魔術師/Magus of the Moon》に触れるカードは無くなっているはず。
逆にこっちは勝ち手段を変更するのでまったく問題なく対戦できる。
ただし頑張って島を3つそろえた相手に青命令でバウンスされても泣かないように。
対風景の変容サイドボードプラン
OUT
4 《風景の変容/Scapeshift》
3 《炎渦竜巻/Firespout》
4 《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
IN
3《月の大魔術師/Magus of the Moon》
3《山背骨の発動/Knollspine Invocation》
1《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
2《万の眠り/Gigadrowse》
相性差がヒドイと評判のフェアリーも山背骨でこんがり丸焼きに!
できるといいね・・・ 苦花の返しに貼れればワンチャンスあるかも。
対フェアリーサイドボードプランは対風景の変容とほぼ同じ。
母聖樹と万の眠りINで風景の変容ブッパでもいいかもしれません。
レガシーもいいけど、エクテンもなかなか楽しいですね。
電波な記事ですが読んでいただきありがとうございます。
GPT前日ということでサブにてエクテン練習
順調に調整が進み
3の4スタートで、銀貨、巾着切りを取りぶん回す。
一人だけ拷問人を取らないでいたら
自分のターンが回ってくるまでに4回拷問人打たれる
最後カーズの数が12枚あったwでも点数は21あった!謎w
気づいたらマジックじゃなくてドミニオンをやっていたんだぜ?というお話。
ある意味横浜の練習にはなっているんじゃないかと思うです。
順調に調整が進み
3の4スタートで、銀貨、巾着切りを取りぶん回す。
一人だけ拷問人を取らないでいたら
自分のターンが回ってくるまでに4回拷問人打たれる
最後カーズの数が12枚あったwでも点数は21あった!謎w
気づいたらマジックじゃなくてドミニオンをやっていたんだぜ?というお話。
ある意味横浜の練習にはなっているんじゃないかと思うです。
いま巷で話題のコロンビアガッポを組んで
延々と対戦してました。
・警備隊長をコロンビアで釣ると気持ちいい
・3ターン目アジャニは強い、すぐ落とされるけど
・地震つえー ラス抜いて全部地震でもいいかも PWに触れるのは偉い
・萌えないチャンドラ出されると最終奥義確定でくらう
・ギャンコマ出しても赤マナ十分に確保できないから弱い
・そもそも巡礼者の目が弱い 手札に加えるんじゃなく場に出したい
・マナベースの貧弱さが目立つ フィルターは偉大だった・・・
・地盤の際されると色事故で詰む
・PtE撃つのに地盤の際とかイミフ 戦慄の彫像入れたい
以上のことから感じ取って改悪
ギャンコマ解雇して警備隊長とイーオスの騎士長
巡礼者の目も白蘭と入れ替える だからPtEも4枚
地盤の際は無理に入れる必要ない 減らすか全抜き
すると・・・5ターン目には安定して軍部政変撃てるようになりました。
最低でも5ターン目に警備隊長は出る
もちろん4ターン目は悪斬確定で出せる
白蘭でチャンプできるからアジャニも守りやすい
結局もともと組んでた白単に赤足しただけ、
という感じになりました。
ヒバリ帰ってこーい
誘惑蒔きもついでに!
延々と対戦してました。
・警備隊長をコロンビアで釣ると気持ちいい
・3ターン目アジャニは強い、すぐ落とされるけど
・地震つえー ラス抜いて全部地震でもいいかも PWに触れるのは偉い
・萌えないチャンドラ出されると最終奥義確定でくらう
・ギャンコマ出しても赤マナ十分に確保できないから弱い
・そもそも巡礼者の目が弱い 手札に加えるんじゃなく場に出したい
・マナベースの貧弱さが目立つ フィルターは偉大だった・・・
・地盤の際されると色事故で詰む
・PtE撃つのに地盤の際とかイミフ 戦慄の彫像入れたい
以上のことから感じ取って改悪
ギャンコマ解雇して警備隊長とイーオスの騎士長
巡礼者の目も白蘭と入れ替える だからPtEも4枚
地盤の際は無理に入れる必要ない 減らすか全抜き
すると・・・5ターン目には安定して軍部政変撃てるようになりました。
最低でも5ターン目に警備隊長は出る
もちろん4ターン目は悪斬確定で出せる
白蘭でチャンプできるからアジャニも守りやすい
結局もともと組んでた白単に赤足しただけ、
という感じになりました。
ヒバリ帰ってこーい
誘惑蒔きもついでに!
スイス5回戦の決勝ラウンド4人シングルエリミ
結果は決勝没
賞品は【winner take all】を提案し受け入れてもらえたので
敗者には何も残りませんでしたw
----------------------------------------------
昨日の反省を踏まえてちょっと厚別行ってくるわ
白キャラのkゐさんのレシピを参考に
昨日のデッキを魔改造
ワールドウェイク白ウィニー ~同盟者達
昨日はヤマネコ 白騎士だったが
他の人の白見てて強そうだったので同盟者に変更
アクザンはサイドアウト率が非常に高かったので解雇
《精霊への挑戦/Brave the Elements》は強いがアタック通すのにしか使用しなかった解雇。
-------------------------------------------------------
『何で景品スプリットしなかった?』と聞かれるんですが
・参加費以上のスリルと興奮が味わえるから。
・負けた悔しさは2倍にならないが、勝った嬉しさは2倍になるから。
・目先の得より刺激のある人生。
結果は決勝没
賞品は【winner take all】を提案し受け入れてもらえたので
敗者には何も残りませんでしたw
----------------------------------------------
昨日の反省を踏まえてちょっと厚別行ってくるわ
白キャラのkゐさんのレシピを参考に
昨日のデッキを魔改造
ワールドウェイク白ウィニー ~同盟者達
土地 22
1 《セジーリのステップ》
3 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
14《平地/Plains》
2《魂の管理人/Soul Warden》
4《ハーダの自由刃》
4《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
4《エメリアの天使/Emeria Angel》
2《警備隊長/Captain of the Watch》
4《流刑への道/Path to Exile》
3《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》
1《軍部政変/Martial Coup》
3《清浄の名誉/Honor of the Pure》
2《司令官の唱歌》
1《バジリスクの首輪》
4《「永遠溢れの杯》
昨日はヤマネコ 白騎士だったが
他の人の白見てて強そうだったので同盟者に変更
アクザンはサイドアウト率が非常に高かったので解雇
《精霊への挑戦/Brave the Elements》は強いがアタック通すのにしか使用しなかった解雇。
-------------------------------------------------------
『何で景品スプリットしなかった?』と聞かれるんですが
・参加費以上のスリルと興奮が味わえるから。
・負けた悔しさは2倍にならないが、勝った嬉しさは2倍になるから。
・目先の得より刺激のある人生。
やっちまった!
航空券も買っていないのに!
プレリ参加者、参加者数とか内容どうだった?
明日行こうと思うんだが。
win the deck は開催された?
航空券も買っていないのに!
プレリ参加者、参加者数とか内容どうだった?
明日行こうと思うんだが。
win the deck は開催された?
ワールドウェイクのカード微妙すぎるね・・・
シングル買いでおk てかドラフトでおkすぎる。
せっかく撮影したんでMUGEN動画追加うpしました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9506302
次はプレイ動画に挑戦したい、が
PCがエンコに耐えきれない予感。
そして次回のテレビシリーズはこの人の声でおねがいしたい。
【ニコニコ動画】ルパン三世の声マネ~カリオストロの城 後日談~
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7887489
シングル買いでおk てかドラフトでおkすぎる。
せっかく撮影したんでMUGEN動画追加うpしました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9506302
次はプレイ動画に挑戦したい、が
PCがエンコに耐えきれない予感。
そして次回のテレビシリーズはこの人の声でおねがいしたい。
【ニコニコ動画】ルパン三世の声マネ~カリオストロの城 後日談~
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7887489
Bojuka Pit
Land (Common)
Bojuka Pit enters the battlefield tapped.
{T}: Add {B} to your mana pool.
When Bojuka Pit enters the battlefield remove all cards in target players graveyard from the game.
もう墓地なんて利用しないよ絶対・・・
交通機関が運休するほどの大雪でしたが
今回のMFC参加者 39人 スイス6回戦
使用したデッキは
懐かしのウェルダーリアニメイトがサバイバルと合体したデッキ。
調整していくうちに
ウェルダーの弾がどんどん抜けていった・・・
解雇されたのが
《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle》
《トリスケラバス/Triskelavus》
《映し身人形/Duplicant》
《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
理由はウェルダー起動できるならば
《覇者シャルム》+《厳然たるスフィンクス》+《憤怒/Anger》
で十分だから。
同じ理由で《火炎舌のカヴー》とかも不採用 除去よりコンボしたほうが強い。
-----------------------------------------------------
《適者生存》が置ければ安定して4~5KILLできる
《適者生存/Survival of the Fittest》
↓
《憤怒/Anger》《覇者シャルム》《厳然たるスフィンクス》埋め
↓
《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》起動
相手のライフを10にしてパンチ
------------------------------------------------------
サバイバルバントとかと違って
《適者生存》置けないと何もできないので
《永遠の証人》を3枚にしてサーチ用に《直観/Intuition》を投入。
《梅澤の十手》は《光と影の剣》のほうがいいかもしれん。
なおかつサイドでいいね。
サイドは適当
実際使ったのは《クローサの掌握》と《フェアリーの忌み者》と《真髄の針》くらい。
---------------------------------------------------
対戦したのが
1 セファリットブレックファースト+ライフ 勝ち
2 ツリーフォーク 勝ち
3 パララクス補充 勝ち
4 zoo 負け
5 カウンターレベル 勝ち
6 zoo 勝ち
全勝者無しのオポ差で5-1で3位でした。
以下おぼろげな記憶
1マッチ目
セファリッドブレックファーストはいきなり3キルされる緊張する
3ゲーム目にライフコンボで相手のライフが1億になったがシャルム+厳然で勝ち。
2マッチ目 ツリーフォーク
《白金の天使》が《森を護る者》に保護されたり
胞子ガエルがタダ強で勝ち
カエル入ってないサバイバルはデッキじゃない (キリッ
3マッチ目 パララクス補充+パンデモバースト
ちょっとルールで混乱するも《枝細工下げの古老》が仕事したり
2枚しか落とさないようにして黒罠ケアして勝ち
4マッチ目 罰するファイアーzoo
《罰する火/Punishing Fire》入り。
キッチンで粘ろうとするが全部処理されて負け。
《適者生存》を2ゲームとも引けなかった
独楽+フェッチで8回回しても1枚も適者発見できないとかマンモーニ
6マッチ目 腹心zoo
タルモにビートされライフ1になったが自分のライフ10にして勝ち
------------------------------------------------------
墓地対策が刺さるしハンデスにも弱いし打ち消しにも弱いので
タルモ入れてサバイバルロックにしたい。
サバイバルフェアリーも楽しそう。
今回は苦手なデッキに遭遇しなかったので当り運がよかった。
今回のMFC参加者 39人 スイス6回戦
使用したデッキは
Welder Surival ウェルダーサバイバル
メイン
土地19
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《Taiga》
1《Volcanic Island》
1《繁殖池/Breeding Pool》
1《伝承の樹/Tree of Tales》
1《島/Island》
5《森/Forest》
クリーチャー27
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
3《永遠の証人/Eternal Witness》
1《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》
1《厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx》
1《トリスケリオン/Triskelion》
1《白金の天使/Platinum Angel》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
1《憤怒/Anger》
1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
1《起源/Genesis》
1《月の大魔術師/Magus of the Moon》
1《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》
1《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》
1《胞子カエル/Spore Frog》
1《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
スペル14
3《直観/Intuition》
4《適者生存/Survival of the Fittest》
3《金属モックス/Chrome Mox》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
サイドボード
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《火山の流弾/Volcanic Fallout》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
Magister Sphinx / 厳然たるスフィンクス (4)(白)(青)(黒)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
厳然たるスフィンクスが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの総ライフは10点になる。
5/5
Sharuum the Hegemon / 覇者シャルム (3)(白)(青)(黒)
伝説のアーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
覇者シャルムが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
5/5
Goblin Welder / ゴブリンの溶接工 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 工匠(Artificer)
(T):プレイヤー1人がコントロールするアーティファクト1つと、
そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。
両方の対象がこの能力の解決時に適正である場合、
そのプレイヤーはそのアーティファクトを生け贄に捧げる
と同時にそのアーティファクト・カードを戦場に戻す。
1/1
懐かしのウェルダーリアニメイトがサバイバルと合体したデッキ。
調整していくうちに
ウェルダーの弾がどんどん抜けていった・・・
解雇されたのが
《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle》
《トリスケラバス/Triskelavus》
《映し身人形/Duplicant》
《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
理由はウェルダー起動できるならば
《覇者シャルム》+《厳然たるスフィンクス》+《憤怒/Anger》
で十分だから。
同じ理由で《火炎舌のカヴー》とかも不採用 除去よりコンボしたほうが強い。
-----------------------------------------------------
《適者生存》が置ければ安定して4~5KILLできる
《適者生存/Survival of the Fittest》
↓
《憤怒/Anger》《覇者シャルム》《厳然たるスフィンクス》埋め
↓
《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》起動
相手のライフを10にしてパンチ
------------------------------------------------------
サバイバルバントとかと違って
《適者生存》置けないと何もできないので
《永遠の証人》を3枚にしてサーチ用に《直観/Intuition》を投入。
《梅澤の十手》は《光と影の剣》のほうがいいかもしれん。
なおかつサイドでいいね。
サイドは適当
実際使ったのは《クローサの掌握》と《フェアリーの忌み者》と《真髄の針》くらい。
---------------------------------------------------
対戦したのが
1 セファリットブレックファースト+ライフ 勝ち
2 ツリーフォーク 勝ち
3 パララクス補充 勝ち
4 zoo 負け
5 カウンターレベル 勝ち
6 zoo 勝ち
全勝者無しのオポ差で5-1で3位でした。
以下おぼろげな記憶
1マッチ目
セファリッドブレックファーストはいきなり3キルされる緊張する
3ゲーム目にライフコンボで相手のライフが1億になったがシャルム+厳然で勝ち。
2マッチ目 ツリーフォーク
《白金の天使》が《森を護る者》に保護されたり
胞子ガエルがタダ強で勝ち
カエル入ってないサバイバルはデッキじゃない (キリッ
3マッチ目 パララクス補充+パンデモバースト
ちょっとルールで混乱するも《枝細工下げの古老》が仕事したり
2枚しか落とさないようにして黒罠ケアして勝ち
4マッチ目 罰するファイアーzoo
《罰する火/Punishing Fire》入り。
キッチンで粘ろうとするが全部処理されて負け。
《適者生存》を2ゲームとも引けなかった
独楽+フェッチで8回回しても1枚も適者発見できないとかマンモーニ
6マッチ目 腹心zoo
タルモにビートされライフ1になったが自分のライフ10にして勝ち
------------------------------------------------------
墓地対策が刺さるしハンデスにも弱いし打ち消しにも弱いので
タルモ入れてサバイバルロックにしたい。
サバイバルフェアリーも楽しそう。
今回は苦手なデッキに遭遇しなかったので当り運がよかった。
長かった休みも終わり・・・
結局毎日マジックしてたような・・・
土曜日は夜から朝までMTG
日曜日は4人グチャドラ
月曜日のICAの後でグリフォンに突貫したり
火曜日はサブでMTGしてヨドバシカメラ行ってデジカメの三脚見る
水曜日もサブで対戦しーの地下鉄乗り間違えで逆方向行ったり
そして明日!!
北区グリフォンにて19時からレガシー!
MFC前に調整できるチャンスですね!
残業が爆発しないかぎりは行きたいと思っています。
結局毎日マジックしてたような・・・
土曜日は夜から朝までMTG
日曜日は4人グチャドラ
月曜日のICAの後でグリフォンに突貫したり
火曜日はサブでMTGしてヨドバシカメラ行ってデジカメの三脚見る
水曜日もサブで対戦しーの地下鉄乗り間違えで逆方向行ったり
そして明日!!
北区グリフォンにて19時からレガシー!
MFC前に調整できるチャンスですね!
残業が爆発しないかぎりは行きたいと思っています。
前回のが1000再生されててワラタw
見ていただいた方ありがとうございます。
ゼンディカーのうpしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9373008
ノープランで編集を開始するとあっという間に時間が過ぎますね、
あいかわらずライフ表示のさせかたがわからないですがw
次はFOILパックのMUGEN動画をうpする予定です。
見ていただいた方ありがとうございます。
ゼンディカーのうpしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9373008
ノープランで編集を開始するとあっという間に時間が過ぎますね、
あいかわらずライフ表示のさせかたがわからないですがw
次はFOILパックのMUGEN動画をうpする予定です。