今夜は寝不足に注意


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天気も大丈夫そうなのでFNSやります

明日の21時くらいからいつもの橋の下にて。
私は19時くらいからミントで閉店まで遊んで
メシ食ってから行きます。



タオルと着替シャツは有って損は無い。


FNS=フライデーナイトサッカー

ドラフトもいいけどやはりサッカーしたかった。


悔しいので
6/12の夕方18:30から集まってサッカーしたいと思います。
8人は集まるんじゃないかと思っている。



明日やるの初耳だよやる気あるよな方はコメよろ^^


準備もソコソコにニコ動を見ている。

明日の夜に仙台に着く
6/3は観光メイン
6/4は前日トライアルとバイヤーブース
6/5はGP本戦に参加して
6/6は夢破れてレガシーに打ち込んでいるでしょう。
サイドイベントのEDHもやりたいな。




観光用メモ
・仙台 朝市
・るーぷる仙台バス
・甘味処 彦いち


[1] 6月2日 ANA 728 札幌(千歳)(19:50) - 仙台(20:55) 搭乗口6
[2] 6月7日 ANA 723 仙台(14:35) - 札幌(千歳)(15:45)

晩御飯の中華でお腹がきついので簡単にレポ

参加者24人 スイス5回戦

使用デッキZOO



ZOO~魚キラー


メイン 60枚

4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《乾燥台地/Arid Mesa》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2《森/Forest》
1《山/Mountain》
2《平地/Plains》
3《Taiga》
2《Savannah》
1《Plateau》


4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3《密林の猿人/Kird Ape》
1《壌土のライオン/Loam Lion》
3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》


4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《流刑への道/Path to Exile》
2《発展の代価/Price of Progress》
2《火炎破/Fireblast》

1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》


サイド 15枚

2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《発展の代価/Price of Progress》
2《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《火山の流弾/Volcanic Fallout》




1回戦目@赤単ランデススライ ○○ 
1、稲妻稲妻《ジャッカルの仔》に《火炎破/Fireblast》
2、《稲妻のらせん》×3《稲妻》×2

2回戦目@ゴブリンふまぁらさん ○○
1、《稲妻のらせん》数回の後にPOPで6点
2、ナカティル2撃《稲妻》×3《火炎破/Fireblast》

3回戦目@白ウィニー  ××
1、実は無理ゲー 相性差3-7はある。 
2、PtE引ければ《火山の流弾》で一掃できたんだがブレンタンが強くて負け

4回戦目@黒単亜神ブーンChickingさん  ○×○
1、2体の《渋面の溶岩使い》ががんばって火力勝ち
2、ダブマリ、相手4ターン目に亜神が4体殴ってきたでござる
3、タルモが3回攻撃して火力で勝ち

5回戦目@CTGタラモさん  ××
1、《炎渦竜巻/Firespout》負け
2、炎渦から再展開してライフ5まで追い詰めるも《火炎破》じゃ届かなくて負け




3-2のオポ低くてで9位 

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全てのゲームにおいてクリチャーがぜんぜん引けなくて
タルモをキャストしたゲームは4ゲームだけw
《聖遺の騎士》に至ってはキャストしたの1回w空気w
やたら《渋面の溶岩使い》が懐いてきた。
《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》(笑)


最後のCTG戦2本目は対戦経験不足が完全に現れた。
相殺独楽揃ったからって即負けではない、
優先権の勉強が足りなかった。
でも1本目は独楽2枚出されたから無理。
もうちょい練習したいマッチアップ。

MOシールド

2010年5月27日 趣味
エルドラージ覚醒の9-3-1に参加

デッキ強くて3-0


《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
《カザンドゥの牙呼び/Kazandu Tuskcaller》
《髑髏砕き峡の王/Lord of Shatterskull Pass》

《硫黄石の魔道士/Brimstone Mage》
《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator》
《エムラクールの孵化者/Emrakul’s Hatcher》
《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》
《炎の斬りつけ/Flame Slash》 2
《熱光線/Heat Ray》
《よろめきショック/Staggershock》




みたいなデッキ。
最終戦は《静寂の守り手、リンヴァーラ》出されて膠着したところに
《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》で15点くらったけど
サルカンが腹心で除去引き込んでフルパンで勝ち。

サルカンつえー、出したら勝ちとかひどすぎる。
ギデオンも大概だろうけど、シールドはレアゲーという事を強く感じた。

メモ

2010年5月27日 趣味 コメント (4)
日曜日はMFCですね
MOの話


レガシー2人構築でゴブリン使ってANTに2kill×2される

レア借りてタイムシーブ作る

スタン8人構築でいきなりバントに当たって無理ゲー1没

スタン2人構築でムカデジャンド相手に善戦するも異国者を破滅の刃されて負け

MOなんて!!!←いまここ

ゴブリン、始めました
ただしMOに限る


不毛無しで100チケで収まった
デスタクも作りたい。

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2人構築にてエルフと対戦した
相手の先手2ターン目には画像のような有様に・・・
でも時間切れで勝ちw
寝坊という0回戦の壁
MTGプレイヤーにとって大会の度にぶちあたる分厚い壁
その壁をむりやりに乗り越えMFCへ参加してきた。



36人@レガシー 6回戦


デッキは前日にでっちあげてぶっつけ本番

The ロック

4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
2《永遠の証人/Eternal Witness》
1《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》

4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《思考囲い/Thoughtseize》
1《強迫/Duress》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3《名誉回復/Vindicate》
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》

2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

土地 23

2《Savannah》
2《Scrublamd》
2《Bayou》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
2《平地/Plains》
1《森/Forest》
2《沼/Swamp》

サイドボード
3《根絶/Extirpate》
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《果たし合いの場/Dueling Grounds》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》



結果は4-1-1 の5位

対戦は

1 親和           勝ち 
2 3色エルフ旗印     勝ち
3 GBRビックマナ     勝ち
4 ジャンド          勝ち
5 赤バーン         負け
6 横浜CTG         分け 

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1枚《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》を入れようと探すが見当たらず
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》を投入したが
コイツが相手を選ばずとてもいい仕事をする。
ハンドアドバンテージを取り、
相手の次の行動によってはテンポを取りに行くことができる。

2枚でも良いかったかもしれんね。


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ずっと会場でびしょびしょの靴のまんまでいたから
帰宅して足を洗い乾かしたとき感動するほど開放感を味わった
乾いた靴下はプライスレス


しつこいくらいにデッキいじってたら
青が抜けて赤緑踏み荒らしになっていたでござるの巻
デッキそれ自身が歪んだワケですね。

軽い気持ちで<歪んだ世界>を<踏み荒らし>にした結果がこれだよ!
たぶんコッチのほうが強い な



一応レシピ

赤緑ビートダウン~落とし子達の碑


土地  22

4《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
8《森/Forest》
5《山/Mountain》
1《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》


2《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《巣の侵略者》 ROE
4《コジレックの捕食者》  ROE
4《エムラクールの孵化者》 ROE
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
2《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》


4《稲妻/Lightning Bolt》
2《踏み荒らし/Overrun》


2《目覚めの領域》  ROE
3《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》

3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》




ニッサ使ってやろうかと思ったけど
《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen》入れたら
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》入れたくなって
結局《エルフの幻想家/Elvish Visionary》も入れて
ただのElves!になりそうで使用をあきらめた。



以下メモ的


落とし子さんは《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》されない


孵化者を4枚入れるのはやり過ぎな気がするが
とにかく頭数だけそろえて何とかするデッキだから
まぁ及第点。攻めのデッキの守りの要。

ゴブリンの奇襲隊さんはナイスクリーチャー。

とりあえずROEだから入れた《目覚めの領域》より
《ゴブリンの突撃/Goblin Assault》のほうがいいんじゃないだろうか。





誰だよ地盤の際強いとか言った奴
相手の《Kjeldoran Outpost》を割るのが関の山だったとは
お釈迦様でも気づくまい!  反省。


3ターン目に神官キャストしたいのに出来ないフラストレーション




春の歪んだ世界 Var1.2


土地  24

4《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
2《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《バントの全景/Grixis Panorama》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
4《森/Forest》
4《島/Island》
5《山/Mountain》

4《巣の侵略者》 ROE
4《海門の神官》 ROE
4《コジレックの捕食者》  ROE
2《エムラクールの孵化者》 ROE


4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
2《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion》
3《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》

2《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
3《睡眠発作》  ROE 
4 《豊穣の痕跡/Trace of Abundance》
4《歪んだ世界/Warp World》




以下メモ

コブラ入れるほうが良いような気がしてきたが
もうちょいがんばって調整してみる


・《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》はこのデッキにピッタリ合うカード
攻めるよりも守るのに使うことのほうが多かった。


・4マナ域が1種類しか無いので何か追加したいけど思いつかない。
と、《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》がいたじゃないか。


・追加のマナ加速を2枚ほど入れたい。
《連合の秘宝/Coalition Relic》とまでは言わない、虹色のレンズがあれば・・・
コ・・ブラ・・・・??


ワープワールドデッキで
パーマネント以外で入れていいのは
《歪んだ世界/Warp World》だけ。
厳しいようですがこれが掟であり愛である。

でもスタンに《木霊の手の内/Kodama’s Reach》があったら入れちゃう!



ちょっとデッキ直した




ワープワールド~春

土地  24

4《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
2《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《バントの全景/Grixis Panorama》
2《地盤の際/Tectonic Edge》
1《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
4《森/Forest》
4《島/Island》
5《山/Mountain》

4《巣の侵略者》 ROE
4《《海門の神官》 ROE
4《コジレックの捕食者》  ROE
2《エムラクールの孵化者》 ROE
1《記憶の壁》 ROE

4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion》
2《蟻の女王/Ant Queen》
3《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》

1《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
3《睡眠発作》  ROE 
4《豊穣の痕跡/Trace of Abundance》
4《歪んだ世界/Warp World》



ぱっと見怪しいですが
土地はマナがちゃんと安定して出る構成です。
地盤の際は好みで青緑フェッチに変えても可。
ワープ後のことを考えるとタップインランドは極力入れないほうが良い。


雲山羊のレインジャーと秘匿土地が落ちて久しく
忘却の輪のためだけだったので白を抜いてみた。

おかげで
忘却の輪Aで
ワープで出たヘルカイトを取り除く

忘却の輪Bで忘却の輪Aを取り除く
ヘルカイト再び登場

この流れはできなくなった。


でも実際に対戦していると
相手のパーネントに対して輪を使ったあとワープすると
ワープ解決後に取り除いていたパーマネントが帰ってくる
というジレンマもたびたび発生していた。

今回は
システムクリーチャは除去できないがコストの軽いコイツを採用
相手がギャンコマ使ってても泣かないよ。


《睡眠発作》(すいみんほっさ)
エンチャント ― オーラ{1}{U}
エンチャント(クリーチャー)
各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である場合、それをタップする。



クリーチャー

EORからは
落とし子トークンが出るのが 3種10枚
ドローサポートとして2枚見て1枚引ける《開門の神官》
ワープを回収できる《記憶の壁》  無政府主義者さん・・・


4ターン目に出したい《ジュワー島のスフィンクス》
劣化《聖なるメサ/Sacred Mesa》の《蟻の女王/Ant Queen》


《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》をもう一つの勝ち手段として入れる。
過去のこの枠は
《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》だったり
《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund》だったりした。
《蟻の女王/Ant Queen》も増量

落とし子たちをエルドラージのために使うのってROEっぽくてイイ



安心の全体除去《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion》


説明不要のレギュラー
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》



次点候補としては

《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan》
8マナ重い、手札から出せればいいんだけどワープでめくれると・・・
落とし子全部いなくなる・・・と思ったんだけど
スタックにちゃんと積めば落とし子とこいつしかいなくなるw

EORからは
《欠片の双子》
エンチャントされてるクリーチャーをタップでそのコピーを出す代物
ヘルカイトにつければ・・・と思ったんだけど
召還酔いの壁を越えられない

《征服のマンティコア》
cipで対戦相手のクリーチャーをターン終了まで速攻持たせて奪う
こいつ自分のクリーチャーも対象にとれたらよかったのに。


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エルドラージもどっかんどっかんもいいけど

ミシュランに被服つけて殴りに行くという勝ちパターン
ギャンコマを連打して勝つパターン
ヘルカイトを素だしして勝つパターン
ワープしたら劣勢になって負けるパターン

いろいろ味わえる《歪んだ世界/Warp World》

M11でいきのこることができるはずもないので
いまのうちにたくさん使ってあげようと思います。

明日はプレリリースですね
賞品のパックをゲットしたら もちろんムゲンやりますよね?



というワケで各色の強そうなカードをピックしてみる



無色

全部強い


Dawnglare Invoker / 暁輝きの発動者 (2)(白)
クリーチャー ― コーウィザード コモン
飛行

(8):プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
2 /1

相手がエルドラージ出したターンの返しにプレイしてドヤ顔するためのカード





Reality Spasm / 現実のひきつけ (X)(青)(青)
インスタント RiseoftheEldrazi アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネントX個を対象とし、それらをタップする。」「パーマネントX個を対象とし、それらをアンタップする。」

ブロッククリーチャの不足も補える、かも。
なによりトリッキーなことが出来るカードは楽しいです。




Zof Shade / ゾフの影 (3)(黒)
クリーチャー ― シェイド(Shade) RiseoftheEldrazi コモン
(2)(黒):Zof Shadeはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2

速攻が無くなってはいるがシェイドはシェイド。



World at War / 世界大戦 (3)(赤)(赤)
ソーサリー RiseoftheEldrazi レア
連続突撃  反復   

反復よりも速攻が欲しかった。



Ancient Stirrings / 古きものの活性 (緑)
ソーサリー RiseoftheEldrazi コモン
あなたのライブラリーのカードを一番上から5枚見る。あなたはそれらの中から無色・カードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

安心の1ターン目エルドラージ。

マルチカラー

強いカードは特に無し。


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呪文のコストが平均して高めなのでハデさがあってムゲン向きのエキスパンションだと思う。
《脅しつけ/Threaten》っぽいので相手のエルドラージ奪って脳汁だしたい。


・レベルアップは基本

・いちおう打ち消し呪文がある

・コモンにエルドラージがいるので1ゲームが2~3ターンで終わる

・8マナ起動クリーチャーシリーズ



レガシー @スイス3回戦   1-2

使用デッキ:ドラコ爆発 
1回戦目 マーフォーク 負け
2回戦目 忘れた  勝ち
3回戦目 リアニペインター 負け

ペインター無しの通常起動の砥石でライブラリーアウトしたw



 
ドラフト@ZZW スイス3回戦  2-1

デッキはシナジーの薄い白赤装備ビート

負け  湿地の被災と神具割る同盟者で2-6交換くらいされ連続負け 

勝ち  帆だこの弟子がハンマー背負って4点クロック
 
勝ち  帆だこの弟子が(ry 地獄火の雑種犬つよい



スタンダード@スイス3回戦  2-1

使用デッキ:赤緑ヴァラクート

1回戦目 3色ランデス  《砕土》でランデスかわしてギャンコマ勝ち

2回戦目 ジャンド@tzw氏  《荒廃稲妻/Blightning》ってズルイね負け

3回戦目 3色同盟者  ヴァラクートが火を噴いて勝ち


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全部で9回戦  13時からやって20時まで。試合スピード早かった。

足して 5-4 という成績でした。

レガシーはいきなりマーフォーク踏まなきゃ何とかなったか?
ドラフトはちょっと2色目で迷いが生じて無駄ピックが多かった。
スタンは初めて《溶岩の玉の罠》を素撃ちしたので満足です。



明日もグリフォンか?・・・ しかし遠いなぁ。
遠征前

onstructed (as of 2010-03-15)
1766 rating508 matches131 events

Eternal (as of 2010-03-15)
1665 rating45 matches10 events

Limited (as of 2010-03-15)
1744 rating297 matches92 events


遠征後


Constructed (as of 2010-03-22)
1744 rating512 matches133 events

Eternal (as of 2010-03-22)
1643 rating60 matches12 events

Limited (as of 2010-03-22)
1744 rating297 matches92 events


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レーティング下がったwむしろ思ったより下がってないまである。
ちなみにGP本戦は1回戦負けドロップ。

『遠征でレーティング吸いまくって北海道1になる!』キリ
これは完全にフラグ回収したんですね、わかります。


地道にレガシーがんばります。
前日はサブでマジックしたあと
中華屋で酒飲んで帰って寝た!

すなわち準備はまったく進んでいないという事である。
どうしてこうなった! 


計画性が無いからですねわかります。




とりあえずデッキを作ることから・・・
4つ組もう


今夜GP横浜へ出発ですー
PTやらGPが終わりメタが変わり、
強いビートダウンが現れた今だからこそ旬のこのデッキ。



旧ジェイスと呼ばないで

メイン60

4《平地/Plains》
8《島/Island》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
4《カビーラの交差路/Kabira Crossroads》
2《地盤の際/Tectonic Edge》


4《天使歌/Angelsong》
4《安全な道/Safe Passage》
3《書庫の罠/Archive Trap》
3《否認/Negate》
2《天界の粛清/Celestial Purge》

4《陽の泉の探検/Sunspring Expedition》

4《時間のねじれ/Time Warp》
3《審判の日/Day of Judgment》

3《神話の水盤/Font of Mythos》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine》

4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》



BOSSナヤならフォグで勝つる アジャニはなんとかする。
ジャンドは《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》何発撃たれるかが問題。
ジャンドをメタった上陸系速攻デッキは物の数には入らない。

バントは・・・メインに否認があるなら厳しいかもしれない。
サイドから最強のカードを4枚積んで対応するつもり。

青白コンはあっちの無駄カードが多いので有利極まりない。
《精神を刻む者、ジェイス》との対消滅が見ものです。


あれ、Fog最強じゃね?弱点ってあるかな?

1、《吠えたける鉱山/Howling Mine》を貼れない、割られる
2、フォグ引かない
3、アジャニに復讐される


ぱっと思いついたのでこんくらいか、
《陽の泉の探検》のおかげで本体火力モードでの負けは回避できるはず。
今回のMFCは参加者36人の6回戦 

4回戦で負けの5-1で4位

使用したデッキはサバイバルロックス+《大祖始/Progenitus》



プロサバイバー
メイン
土地 19

4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
5《森/Forest》
2《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
1《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 savannah
2 scrubland

クリーチャー 24
1《アカデミーの学長/Academy Rector》
1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
1《起源/Genesis》
1《胞子カエル/Spore Frog》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《叫び大口/Shriekmaw》
1《大祖始/Progenitus》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《根の壁/Wall of Roots》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
2《永遠の証人/Eternal Witness》
2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》

スペル 17
4《適者生存/Survival of the Fittest》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》

3《自然の秩序/Natural Order》
3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2《思考囲い/Thoughtseize》
3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》


サイド

2《窒息/Choke》
3《根絶/Extirpate》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
4《虚空の力線/Leyline of the Void》




簡易レポ

ラウンド1  炎渦CTG  ×○○

1ゲーム目 後手
土地事故  セラピーでハンド見たらメイン《呪文嵌め》で涙目

2ゲーム目 先手
思考囲いでカウンター無いの確認してタルモ落としてこちらはタルモキャスト 
相手トップし続けて独楽相殺揃った返しのターン
どうせカウンターされるんだろうけどタルモのサイズ上げるために《窒息》キャスト
山の上に3マナのカードが無かったみたいで勝ち

3ゲーム目 後手
セラピー 囲い タルモ 根壁 鳥 土地 土地 のハンドをキープ
鳥→根壁→囲い→セラピー+鳥FB→タルモとパーフェクトな動き
でも相手がトップしてた《悟りの教示者》で《仕組まれた爆薬》持ってきて場が流される
途中で《窒息/Choke》貼って土地縛って
5連続でドローが土地だったけど
根壁→《自然の秩序/Natural Order》と引き込んで勝ち


ラウンド2  GB Deadguy Ale ○×○

1ゲーム目 先手
土地1鳥キープで、土地、根壁、《自然の秩序/Natural Order》と引いてきて
3ターン目《大祖始/Progenitus》で勝ち

2ゲーム目 後手
相手の《仕組まれた疫病》が鳥指定。がんばったけど
鳥をまた引いてしまって心が折れる 負け

3ゲーム目 先手
ついに《適者生存/Survival of the Fittest》を初手に得るに至る 
あとは毎ターンタルモ(サイズ2/3)を出してビートし続けて勝ち

ラウンド3 赤スライバーン ○○

1ゲーム目 先手
相手が土地祭って勝ち

2ゲーム目 後手
相手が土地(ry

ラウンド4  LEDレスANT ×× 

1ゲーム目 先手
セラピー 土地×4 1マナ生物 のハンドをキープ
1ターン目《暗黒の儀式/Dark Ritual》指定でセラピーはスカ
返しでまさかの思考囲いで生き物抜かれ
セラピーFBして《むかつき/Ad Nauseam》落とすも
《思案/Ponder》で山の上に仕込まれた2枚目の《むかつき》で負け

2ゲーム目 先手
ダブマリ 力戦 土地 土地 根絶 根絶 のハンドをキープ
なぜか力戦をセットしてゲームを始める
相手が《神秘の教示者》でむかつきをトップに積む
そのとき根絶は深い悲しみを背負った
\(^o^)/根絶の対象が無いシャッフルさせれないオワタ
もちろん負け

ラウンド5 ゴブリンtG ○○

1ゲーム目 後手
根壁 根壁 適者 猫マ 土地 土地 キープ
《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》スタートなら負けだ!と思っていると
ラッキースタートされる・・・
でもドローが《胞子カエル》でなんとかなった。カエル大好きすぎる。
あとは根壁連打の適者で《叫び大口》持ってきてビート
後は次のゲームの準備のために、
キャストする必要のない《自然の秩序/Natural Order》で《大祖始》を出してオーバーキル 勝ち

2ゲーム目 後手
もちろん《大祖始/Progenitus》セットは全部サイドアウト
《仕組まれた疫病/Engineered Plague》4枚と根絶3をサイドイン
適者が《クローサの掌握/Krosan Grip》で割られるが
グリップを根絶して相手のデッキに《巣穴の運命支配/Warren Weirding》がインされているのを見て満足して
2枚目の適者をセットする
相手のハンドに《トーモッドの墓所》があったので《ゴブリンの太守スクイー》に繋げるのは諦め
《アカデミーの学長/Academy Rector》を持ってきて
チャンプして《仕組まれた疫病》持ってきて、手札からも疫病を追加して勝ち

ラウンド6 赤黒ビート バーン寄り ○ ○

1ゲーム目 後手
相手の《ゴブリンの先達/Goblin Guide》をStP
あとは《発展の代価/Price of Progress》ケアしながら
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》が仕事して
途中で《火と氷の剣》が出てくるが猫マで割る
あいての《闇の腹心/Dark Confidant》が7点くらい味方してくれて
相手のライフが1になって勝ち

2ゲーム目 後手
《台所の嫌がらせ屋》を《永遠の証人》で1度回収して
もう一回出してセラピーFBで計8ライフゲイン
もう一体の《永遠の証人》を引き込んで
《永遠の証人》で《永遠の証人》を回収してビートし続ける
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》が出てきて緊張するが
セラピーで相手のハンド確認すると山しかなかったのと
こっちも土地と鳥しか引くなかったのでスクイーを戦線に追加し
キッチン+証人+スクイーで殴りきり勝ち


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こうして振り返ってみると
《適者生存/Survival of the Fittest》を全然ひいていないことに気付く
証人で殴りきったゲームも2ゲームほどあったし
いったいこのデッキ何デッキなんだろうか・・・

《根の壁/Wall of Roots》はひたすら強かった。
適者と相性良すぎる。
2枚にしそうだったけど3枚にしといて本当に良かったと思う。


あと、ANT戦の時になぜ虚空の力戦をサイドインしたのか謎すぎる、
サイドボード組む際にメタから切ったとはいえ慌てるにもほどがある。
1ゲーム目のセラピーの指定も「むかつき」にするべきだった
ウーラの寺院で海より深く反省します。



サイドイベントのコモン構築に参加したかったが
デッキ用意してなかったので涙を飲む
参加者20人くらいいたし楽しそうだった
とくにS田さんの《甲鱗のワーム/Scaled Wurm》リアニメイト。


数人集まったがレガシーまったく調製せずに多人数戦とかやってたw
マジック楽しいです^^


草津マジックという23人参加の大会で5-0してたデッキ
なんかタソが組んでた赤単にそっくりだ

すべてが4枚とか赤らしくていい感じです。
このデッキ使ってみたいが・・・

北の地はコーの火渡りさんがサイドに仕込まれてる率が高い
じっさいタソの赤単と赤白コロンビアでやったときもコー2枚出す簡単な仕事だった


コー キャスト
コー キャスト
アジャニ キャスト 2ライフゲイン 起動:対象に3点 3ライフゲイン
悪斬 キャスト  (ドヤ顔)

ちょう気持ちイイーーー!!と思ったら
不安定な足場からの地震で乙だったり。。


あんがい北でもいけるのか?
とりあえず赤単はサイドに不安定な足場4はガチですね。


<メイン>

4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》
4《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
4《地震/Earthquake(M10)》

4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《くすぶる尖塔/Smoldering Spires(WWK)》
12山

<サイド>

4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
4《不安定な足場/Unstable Footing》
3《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(DST)》
2《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
2《焦熱の落下/Fiery Fall(CON)》



ドラゴンの爪w

先日行われたGPT横浜@札幌にて使用したデッキ


Scapeshiftの本気

メイン  60

4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves》
4《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》

4《風景の変容/Scapeshift》
4《差し戻し/Remand》
4《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
4《思案/Ponder》
4《明日への探索/Search for Tomorrow》
3《炎渦竜巻/Firespout》
2《乱動への突入/Into the Roil》


2《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《蒸気孔/Steam Vents》
1《繁殖池/Breeding Pool》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
1《山/Mountain》
4《島/Island》
4《森/Forest》


サイド 15

2《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《万の眠り/Gigadrowse》
2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
3《月の大魔術師/Magus of the Moon》
3 《山背骨の発動/Knollspine Invocation》



メインで語ることは少ない

《炎渦竜巻/Firespout》はzooメタ、
《乱動への突入/Into the Roil》は血染めの月やらガドックへの回答。

青命令入ってるレシピも見受けられますが
血染めの月張られたら青命令は撃てません、乱動への突入は撃てる。


サイドのカードにメジャーでないカードが入っています。
効果を覚えている人は少ないと思います。



Knollspine Invocation / 山背骨の発動 (1)(赤)(赤)
エンチャント

(X),点数で見たマナ・コストがXであるカードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
山背骨の発動はそれにX点のダメージを与える。


かって一人のプレイヤーが愛していたこのカード
マナが伸びるこのデッキにはピッタリ

ZOOにサイドからインされるであろう
《翻弄する魔道士》 《ガドック・ティーグ》
翻弄が炎渦を指定しガドックが風景の変容を押しとどめる。
さらに《否認/Negate》《血染めの月》まで積まれていれば
コンボデッキとしては大変厳しい戦いを強いられる。

ならばコンボをやめればいいではないか!という発想から採用
zooはフェッチとギルドランドの影響でライフ14~16くらいになってくれるので
適当にチャンプブロックでしのぎながら本体に火力を投げつけるプランもアリだし
ガドックと翻弄焼いて風景の変容で決めにいっても良い。


対zooサイドボードプラン


OUT    
4   《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
0~2 《風景の変容/Scapeshift》
0~2 《思案/Ponder》
2~4 《差し戻し/Remand》

IN
3《山背骨の発動/Knollspine Invocation》
2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》



血染めの月を貼られたらヴァラクートが山になってしまい
勝ち手段を失ってしまう。それが風景の変容デッキ。
じゃあなんで《月の大魔術師/Magus of the Moon》が入っているのか?

それは風景の変容デッキ同系対策である。
相手のサイドボードプランが一般的なものならば
《月の大魔術師/Magus of the Moon》に触れるカードは無くなっているはず。
逆にこっちは勝ち手段を変更するのでまったく問題なく対戦できる。

ただし頑張って島を3つそろえた相手に青命令でバウンスされても泣かないように。



対風景の変容サイドボードプラン

OUT
4 《風景の変容/Scapeshift》
3 《炎渦竜巻/Firespout》
4 《深遠の覗き見/Peer Through Depths》

IN
3《月の大魔術師/Magus of the Moon》
3《山背骨の発動/Knollspine Invocation》
1《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
2《万の眠り/Gigadrowse》




相性差がヒドイと評判のフェアリーも山背骨でこんがり丸焼きに!
できるといいね・・・ 苦花の返しに貼れればワンチャンスあるかも。
対フェアリーサイドボードプランは対風景の変容とほぼ同じ。
母聖樹と万の眠りINで風景の変容ブッパでもいいかもしれません。



レガシーもいいけど、エクテンもなかなか楽しいですね。
電波な記事ですが読んでいただきありがとうございます。

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